Descripción
Last Penguin es una gimnasia para los dedos combinada con un poco de engaño. Es un juego de fiesta donde la verdadera diversión radica en la lucha (?).
La regla es sencilla. Sé el último en tocar la carta para reclamarla. Al manejar las cartas, usa solo tus dedos. Esto significa que debes dejar algunas cartas en un momento dado para agarrar otra. Pero, ¿cómo puedes saber si es un pez más grande o una trampa?!
Los jugadores toman turnos para sacar una carta, revisan en secreto qué hay en ella, colocan la carta donde quieran en la mesa, luego colocan un dedo sobre ella e invitan a los demás a hacer lo mismo. A medida que se colocan más cartas en la mesa, un jugador puede decidir mover un dedo de una carta a otra. Cuando solo un jugador tiene un dedo en una carta, la reclama y descubre lo que ha ganado. Gana el jugador con más puntos.
Aquí está el truco: así como algunos peces son más grandes que otros, no todas las cartas te dan los mismos puntos, y a veces las cartas resultan ser depredadores del pingüino en lugar de deliciosos peces, haciéndote perder puntos.
También hay cartas de acción: descartar una carta adquirida, liberar un dedo o ordenar a otro jugador que libere un dedo. Una carta de evento vale +6 puntos, pero si ganas la segunda, juntas valen -3 puntos.
Información adicional
Descripción
Last Penguin es una gimnasia para los dedos combinada con un poco de engaño. Es un juego de fiesta donde la verdadera diversión radica en la lucha (?).
La regla es sencilla. Sé el último en tocar la carta para reclamarla. Al manejar las cartas, usa solo tus dedos. Esto significa que debes dejar algunas cartas en un momento dado para agarrar otra. Pero, ¿cómo puedes saber si es un pez más grande o una trampa?!
Los jugadores toman turnos para sacar una carta, revisan en secreto qué hay en ella, colocan la carta donde quieran en la mesa, luego colocan un dedo sobre ella e invitan a los demás a hacer lo mismo. A medida que se colocan más cartas en la mesa, un jugador puede decidir mover un dedo de una carta a otra. Cuando solo un jugador tiene un dedo en una carta, la reclama y descubre lo que ha ganado. Gana el jugador con más puntos.
Aquí está el truco: así como algunos peces son más grandes que otros, no todas las cartas te dan los mismos puntos, y a veces las cartas resultan ser depredadores del pingüino en lugar de deliciosos peces, haciéndote perder puntos.
También hay cartas de acción: descartar una carta adquirida, liberar un dedo o ordenar a otro jugador que libere un dedo. Una carta de evento vale +6 puntos, pero si ganas la segunda, juntas valen -3 puntos.
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