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120'
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Sand

Ein Brettspiel von Ariel Di Costanzo Javier Pelizzari
Herausgeber: Devir
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Sand
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Beschreibung Beschreibung
Die Menschen nennen diesen riesigen Ort nur die Wüste, denn niemand erinnert sich mehr daran, was hier früher war. Das goldene Zeitalter der Menschen ist längst vergangen. Jetzt gibt es nur noch Sand, und die einzige Hoffnung liegt in der Feuchtigkeit. Reisende überqueren die Wüste, die sich von den Hängen der Akaishi-Berge bis zu den Klippen von Seaclaw erstreckt. Halbzerfallene alte Städte sind die Heimat der letzten menschlichen Gemeinschaften, die ums Überleben kämpfen, indem sie nach dem wenigen Grün suchen, das noch steht. Diese Wüstenreisenden transportieren Waren auf dem Rücken ihrer Raupen. Obwohl ihr einziges Ziel darin besteht, so viel Geld wie möglich zu verdienen, helfen sie gleichzeitig mehr oder weniger absichtlich, das Leben in die Wüste zurückzubringen, indem sie kleine Pflanzen aus den künstlichen Gewächshäusern der Städte in die entlegensten Ecken dieses Ozeans aus Sand transportieren. Entwickelt von Ariel Di Costanzo und Javier Pelizzari und illustriert von Ernest Sala, ist Sand ein Spiel mit einem Hauptmechanismus des Aufnehmens und Lieferns, das alleine oder in Gruppen von bis zu vier Spielern in Spielen von etwa 120 Minuten genossen werden kann. Die Spieler müssen nach sechs Runden (fünf in einem Spiel mit vier Spielern) so viel Gold wie möglich verdienen, um zu gewinnen. In Sand schlüpfen die Spieler in die Rolle dieser unerschrockenen Wüstenreisenden, die die Wege des Spielbretts bereisen und die verschiedenen Städte besuchen. Sie sammeln Waren, um sie an andere Orte zu bringen und so Gold für den Transportdienst zu verdienen. Sie überqueren die Dünen auf dem Rücken ihrer treuen Raupen, die, gut gepflegt, wachsen und den Spielern helfen, ihre Aufgaben effektiver zu erfüllen. Unterwegs werden sie von hilfreichen Begleitern unterstützt und mit Missionen betraut, die, wenn sie abgeschlossen werden, am Ende der Reise gute Vorteile bringen. Helfen Sie den Pflanzen, wieder Wurzeln zu schlagen, und vielleicht gibt es noch Hoffnung für diesen trostlosen Ort...
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Sammlung festlegen Abholung und Lieferung
Kategorien: Transport
Alternative Namen:
BARCODE: 8436607942894
Dies wurde 417__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Menschen nennen diesen riesigen Ort nur die Wüste, denn niemand erinnert sich mehr daran, was hier früher war. Das goldene Zeitalter der Menschen ist längst vergangen. Jetzt gibt es nur noch Sand, und die einzige Hoffnung liegt in der Feuchtigkeit. Reisende überqueren die Wüste, die sich von den Hängen der Akaishi-Berge bis zu den Klippen von Seaclaw erstreckt. Halbzerfallene alte Städte sind die Heimat der letzten menschlichen Gemeinschaften, die ums Überleben kämpfen, indem sie nach dem wenigen Grün suchen, das noch steht. Diese Wüstenreisenden transportieren Waren auf dem Rücken ihrer Raupen. Obwohl ihr einziges Ziel darin besteht, so viel Geld wie möglich zu verdienen, helfen sie gleichzeitig mehr oder weniger absichtlich, das Leben in die Wüste zurückzubringen, indem sie kleine Pflanzen aus den künstlichen Gewächshäusern der Städte in die entlegensten Ecken dieses Ozeans aus Sand transportieren. Entwickelt von Ariel Di Costanzo und Javier Pelizzari und illustriert von Ernest Sala, ist Sand ein Spiel mit einem Hauptmechanismus des Aufnehmens und Lieferns, das alleine oder in Gruppen von bis zu vier Spielern in Spielen von etwa 120 Minuten genossen werden kann. Die Spieler müssen nach sechs Runden (fünf in einem Spiel mit vier Spielern) so viel Gold wie möglich verdienen, um zu gewinnen. In Sand schlüpfen die Spieler in die Rolle dieser unerschrockenen Wüstenreisenden, die die Wege des Spielbretts bereisen und die verschiedenen Städte besuchen. Sie sammeln Waren, um sie an andere Orte zu bringen und so Gold für den Transportdienst zu verdienen. Sie überqueren die Dünen auf dem Rücken ihrer treuen Raupen, die, gut gepflegt, wachsen und den Spielern helfen, ihre Aufgaben effektiver zu erfüllen. Unterwegs werden sie von hilfreichen Begleitern unterstützt und mit Missionen betraut, die, wenn sie abgeschlossen werden, am Ende der Reise gute Vorteile bringen. Helfen Sie den Pflanzen, wieder Wurzeln zu schlagen, und vielleicht gibt es noch Hoffnung für diesen trostlosen Ort...
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Mechanik: Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Sammlung festlegen Abholung und Lieferung
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