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Andrew Jacksons Schlachten ist eine taktische Simulation für zwei Spieler über Schlachten an der amerikanischen Grenze zu Beginn des 19. Jahrhunderts, die sich auf die beiden Hauptaktionen (Horseshoe Bend und New Orleans) konzentriert, an denen Andrew Jackson beteiligt war. Obwohl diese Schlachten oft relativ kleine Armeen für die damalige Zeit umfassten, erwiesen sie sich als entscheidend für die Gestaltung der Zukunft der Vereinigten Staaten. Jedes Spiel im System basiert auf einer Schlacht dieser Zeit, mit eigener Karte, speziellen Regeln und Spielsteinen, die die militärischen Formationen darstellen, die an der ursprünglichen Aktion teilnahmen. Die Regeln modellieren die allgemeinen Auswirkungen von Waffen und Taktiken in einer Zeit, in der reguläre Taktiken durch Grenzkämpfe gemildert wurden, und umfassen Kampf, Führung und Moral.
Jeder Hex auf der Karte repräsentiert 50-200 Yards, abhängig vom Szenario. Jeder Spielzug repräsentiert 10 Minuten bis eine Stunde. Kampfeinheiten repräsentieren alles von einzelnen Kompanien bis zu Flügeln (zwei oder mehr Kompanien) und/oder Bataillonen. Jede Artillerieeinheit repräsentiert zwei bis sechs Geschütze. Führer repräsentieren einen einzelnen Kommandanten plus Stab.
22 x 34 Zoll Spielkarte, 176 5/8-Zoll Spielsteine.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 92__PH_1__ Mal gesehen | |
Andrew Jacksons Schlachten ist eine taktische Simulation für zwei Spieler über Schlachten an der amerikanischen Grenze zu Beginn des 19. Jahrhunderts, die sich auf die beiden Hauptaktionen (Horseshoe Bend und New Orleans) konzentriert, an denen Andrew Jackson beteiligt war. Obwohl diese Schlachten oft relativ kleine Armeen für die damalige Zeit umfassten, erwiesen sie sich als entscheidend für die Gestaltung der Zukunft der Vereinigten Staaten. Jedes Spiel im System basiert auf einer Schlacht dieser Zeit, mit eigener Karte, speziellen Regeln und Spielsteinen, die die militärischen Formationen darstellen, die an der ursprünglichen Aktion teilnahmen. Die Regeln modellieren die allgemeinen Auswirkungen von Waffen und Taktiken in einer Zeit, in der reguläre Taktiken durch Grenzkämpfe gemildert wurden, und umfassen Kampf, Führung und Moral.
Jeder Hex auf der Karte repräsentiert 50-200 Yards, abhängig vom Szenario. Jeder Spielzug repräsentiert 10 Minuten bis eine Stunde. Kampfeinheiten repräsentieren alles von einzelnen Kompanien bis zu Flügeln (zwei oder mehr Kompanien) und/oder Bataillonen. Jede Artillerieeinheit repräsentiert zwei bis sechs Geschütze. Führer repräsentieren einen einzelnen Kommandanten plus Stab.
22 x 34 Zoll Spielkarte, 176 5/8-Zoll Spielsteine.
| Mechanik: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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