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Disponible dans un entrepôt externe.Precio de venta
Las batallas de Andrew Jackson es una simulación táctica para dos jugadores de las batallas en la frontera americana a principios del siglo XIX, concentrándose en las dos acciones principales (Horseshoe Bend y Nueva Orleans) en las que participó Andrew Jackson. Aunque estas batallas a menudo involucraron ejércitos relativamente pequeños para la época, resultaron decisivas en la formación del futuro de los Estados Unidos. Cada juego en el sistema se basa en una batalla de este período, con su propio mapa, reglas especiales y fichas que representan las formaciones militares que participaron en la acción original. Las reglas modelan los efectos generales de las armas y tácticas en una época en la que las tácticas regulares se moderaban por la lucha en la frontera, e incluyen combate, liderazgo y moral.
Cada hexágono en el mapa representa de 50 a 200 yardas, dependiendo del escenario. Cada turno de juego representa de 10 minutos a una hora. Las unidades de combate representan desde compañías individuales hasta alas (dos o más compañías) y/o batallones. Cada unidad de artillería representa de dos a seis cañones. Los líderes representan un solo comandante más el estado mayor.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas, 176 fichas de 5/8 pulgadas.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 92__PH_1__ veces | |
Las batallas de Andrew Jackson es una simulación táctica para dos jugadores de las batallas en la frontera americana a principios del siglo XIX, concentrándose en las dos acciones principales (Horseshoe Bend y Nueva Orleans) en las que participó Andrew Jackson. Aunque estas batallas a menudo involucraron ejércitos relativamente pequeños para la época, resultaron decisivas en la formación del futuro de los Estados Unidos. Cada juego en el sistema se basa en una batalla de este período, con su propio mapa, reglas especiales y fichas que representan las formaciones militares que participaron en la acción original. Las reglas modelan los efectos generales de las armas y tácticas en una época en la que las tácticas regulares se moderaban por la lucha en la frontera, e incluyen combate, liderazgo y moral.
Cada hexágono en el mapa representa de 50 a 200 yardas, dependiendo del escenario. Cada turno de juego representa de 10 minutos a una hora. Las unidades de combate representan desde compañías individuales hasta alas (dos o más compañías) y/o batallones. Cada unidad de artillería representa de dos a seis cañones. Los líderes representan un solo comandante más el estado mayor.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas, 176 fichas de 5/8 pulgadas.
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