|
|
|
|
|
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Cena promocyjna
Batalie Andrew Jacksona to dwuosobowa symulacja taktyczna bitew na amerykańskim pograniczu na początku XIX wieku, koncentrująca się na dwóch głównych działaniach (Horseshoe Bend i Nowy Orlean), w których uczestniczył Andrew Jackson. Chociaż te bitwy często obejmowały stosunkowo małe armie jak na tamte czasy, okazały się decydujące w kształtowaniu przyszłości Stanów Zjednoczonych. Każda gra w systemie oparta jest na jednej bitwie z tego okresu, z własną mapą, specjalnymi zasadami i żetonami reprezentującymi formacje wojskowe, które brały udział w oryginalnej akcji. Zasady modelują ogólne efekty broni i taktyki w epoce, w której regularne taktyki były łagodzone przez walkę na pograniczu, i obejmują walkę, przywództwo i morale.
Każdy heks na mapie reprezentuje 50-200 jardów, w zależności od scenariusza. Każda tura gry reprezentuje 10 minut do jednej godziny. Jednostki bojowe reprezentują wszystko, od pojedynczych kompanii po skrzydła (dwie lub więcej kompanii) i/lub bataliony. Każda jednostka artylerii reprezentuje od dwóch do sześciu dział. Dowódcy reprezentują jednego dowódcę oraz sztab.
Mapa gry o wymiarach 22 x 34 cale, 176 żetonów o wymiarach 5/8 cala.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 92__TOK_1__ razy | |
Batalie Andrew Jacksona to dwuosobowa symulacja taktyczna bitew na amerykańskim pograniczu na początku XIX wieku, koncentrująca się na dwóch głównych działaniach (Horseshoe Bend i Nowy Orlean), w których uczestniczył Andrew Jackson. Chociaż te bitwy często obejmowały stosunkowo małe armie jak na tamte czasy, okazały się decydujące w kształtowaniu przyszłości Stanów Zjednoczonych. Każda gra w systemie oparta jest na jednej bitwie z tego okresu, z własną mapą, specjalnymi zasadami i żetonami reprezentującymi formacje wojskowe, które brały udział w oryginalnej akcji. Zasady modelują ogólne efekty broni i taktyki w epoce, w której regularne taktyki były łagodzone przez walkę na pograniczu, i obejmują walkę, przywództwo i morale.
Każdy heks na mapie reprezentuje 50-200 jardów, w zależności od scenariusza. Każda tura gry reprezentuje 10 minut do jednej godziny. Jednostki bojowe reprezentują wszystko, od pojedynczych kompanii po skrzydła (dwie lub więcej kompanii) i/lub bataliony. Każda jednostka artylerii reprezentuje od dwóch do sześciu dział. Dowódcy reprezentują jednego dowódcę oraz sztab.
Mapa gry o wymiarach 22 x 34 cale, 176 żetonów o wymiarach 5/8 cala.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 92__TOK_1__ razy | |