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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Les batailles d'Andrew Jackson est une simulation tactique à deux joueurs des batailles à la frontière américaine au début du 19ème siècle, se concentrant sur les deux actions majeures (Horseshoe Bend et la Nouvelle-Orléans) auxquelles Andrew Jackson a participé. Bien que ces batailles aient souvent impliqué des armées relativement petites pour l'époque, elles se sont révélées décisives dans la formation de l'avenir des États-Unis. Chaque jeu du système est basé sur une bataille de cette période, avec sa propre carte, des règles spéciales et des pions représentant les formations militaires qui ont participé à l'action originale. Les règles modélisent les effets globaux des armes et des tactiques à une époque où les tactiques régulières étaient tempérées par les combats à la frontière, et incluent le combat, le leadership et le moral.
Chaque hexagone sur la carte représente 50 à 200 yards, selon le scénario. Chaque tour de jeu représente 10 minutes à une heure. Les unités de combat représentent tout, des compagnies individuelles aux ailes (deux compagnies ou plus) et/ou bataillons. Chaque unité d'artillerie représente deux à six canons. Les leaders représentent un seul commandant plus l'état-major.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces, 176 pions de 5/8 pouces.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 92__PH_1__ fois | |
Les batailles d'Andrew Jackson est une simulation tactique à deux joueurs des batailles à la frontière américaine au début du 19ème siècle, se concentrant sur les deux actions majeures (Horseshoe Bend et la Nouvelle-Orléans) auxquelles Andrew Jackson a participé. Bien que ces batailles aient souvent impliqué des armées relativement petites pour l'époque, elles se sont révélées décisives dans la formation de l'avenir des États-Unis. Chaque jeu du système est basé sur une bataille de cette période, avec sa propre carte, des règles spéciales et des pions représentant les formations militaires qui ont participé à l'action originale. Les règles modélisent les effets globaux des armes et des tactiques à une époque où les tactiques régulières étaient tempérées par les combats à la frontière, et incluent le combat, le leadership et le moral.
Chaque hexagone sur la carte représente 50 à 200 yards, selon le scénario. Chaque tour de jeu représente 10 minutes à une heure. Les unités de combat représentent tout, des compagnies individuelles aux ailes (deux compagnies ou plus) et/ou bataillons. Chaque unité d'artillerie représente deux à six canons. Les leaders représentent un seul commandant plus l'état-major.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces, 176 pions de 5/8 pouces.
| Mécanique: | |
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