Beschreibung
Die Famous Divisions-Serie, die mit Gross Deutschland Panzer begann und mit British Guards Armour fortgesetzt wurde, verwendet ein System, das eine neue Evolution im Design darstellt und taktische Elemente in eine ansonsten operationale Simulation einbringt. Die Rekonstruktion von vier Schlachten der British Guards Armour Division in 1944 und 1945 umfasst vier Schlachten: Operation Goodwood, Operation Veritable, Bonninghardt Ridge und Joe’s Bridge. Es wurde von John Schettler entworfen und von Eric Harvey und Ty Bomba entwickelt. Die Famous Divisions-Serie bietet ein neues Konzept: Das Gameplay wird durch das Ziehen von "Event Chits" während des Kampfes geregelt. Der Kampf wird nicht einfach durch den Vergleich der Angriffs- und Verteidigungsstärken der Einheiten gelöst, sondern wird durch einen zufälligen Ziehungsprozess von über 140 möglichen "Ereignissen" modifiziert, die Elemente von Chaos und Unvorhersehbarkeit in die Kampfauflösung einführen. Event Chits können durch andere Event Chits aufgehoben werden; daher wissen die Spieler nie, wie ein Angriff allein auf der Grundlage von Chancenverhältnissen gelöst werden kann. Jedes Hexagon repräsentiert ungefähr 500 Meter von einer Seite zur anderen. Jeder Spielzug repräsentiert ungefähr sechs Stunden; die Spielzüge sind jedoch nicht in separate freundliche und feindliche Züge unterteilt. Vielmehr besteht jeder aus zahlreichen individuellen HQ-Aktivierungen. Alle HQ-Aktivierungs-Chips werden in einen Becher gelegt, und jeder wird nacheinander gezogen, um die Aktivierung (Bewegung und Kampf) eines bestimmten Hauptquartiers und seiner zugehörigen Kompanien zu initiieren. Wenn die Aktivierung dieses HQs abgeschlossen ist, wird ein neues HQ aus dem Becher gezogen, und dann beginnt seine Aktivierung. Famous Divisions: Guards Armour ist ein spezielles Ausgaben-Spiel, das zwei Chipblätter (560 Chips) und vier Karten (auf zwei 22 x 34 Zoll großen Blättern) der verschiedenen Schlachtfelder umfasst, auf denen die Division kämpfte. Kampfeinheiten sind einzelne Kompanien mit unterschiedlichen Fahrzeugen und Waffen, die als Symbole zusammen mit den einzigartigen Fähigkeiten des dargestellten Fahrzeugs oder der Waffe angezeigt werden. Auf Kompanieebene ist das Gameplay in vielerlei Hinsicht taktisch: Einheiten haben individuelle Reichweiten, unterschiedliche Bewegungsfähigkeiten je nach Typ (räder-, ketten- und fußläufig) und die Regeln decken Dinge wie den Abriss von Brücken, Pontonbrücken, Wetter, Überlauf, Versorgung, Infanterie auf Panzern, direkten Fernfeuer, Artilleriebeschuss, Gelegenheitsfeuer, Nacht, Befestigungen (Bunker, Gräben, Minen, Drachenzähne), Ingenieure, Panzerbergungsfahrzeuge, Luftmacht und Luftabwehr ab. Obwohl es sich nicht um ein speziell für Solospiel entwickeltes System handelt, macht der Event Chit-Mechanismus die Serie leicht anpassbar für solches Spiel, da der Spieler nicht weiß, welche Chips gezogen werden könnten, die den Kampf verändern könnten, oder in welcher Reihenfolge die HQ-Aktivierungen stattfinden werden. Einige Beispiele der 140 Event Chits sind: Scharfschütze, Guter Kommandant, Hinterhalt, Erfahrener Unteroffizier, Im Kreuzfeuer, Fanatiker, Radio Aus, Kritischer Treffer, Frontalangriff, Elite-Truppen, Umflankt, Nahkampf und Freundliches Feuer.