phone (+39) 320 073 4588
email CONTACTEZ-NOUS PAR EMAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Aucun texte nécessaire dans le jeu

World At War 34, Special Guard Armored

Un jeu de société de
Éditeur: Decision Games
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
World At War 34, Special Guard Armored
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
add-alert
Descriptif Descriptif
La série Famous Divisions, commencée avec Gross Deutschland Panzer et poursuivie avec British Guards Armour, utilise un système qui représente une nouvelle évolution dans la conception, apportant des éléments tactiques à une simulation opérationnelle. Recréant quatre batailles de la British Guards Armour Division en 1944 et 1945, ce jeu comprend quatre batailles : Operation Goodwood, Operation Veritable, Bonninghardt Ridge et Joe’s Bridge. Il a été conçu par John Schettler et développé par Eric Harvey et Ty Bomba. La série Famous Divisions offre un nouveau concept : le gameplay est régi par le tirage de "Event Chits" pendant le combat. Le combat n'est pas simplement résolu en comparant les forces d'attaque et de défense des unités, mais est modifié par un tirage aléatoire de plus de 140 "événements" possibles qui introduisent des éléments de chaos et d'imprévisibilité dans la résolution des combats. Les Event Chits peuvent être annulés par d'autres Event Chits ; ainsi, les joueurs ne savent jamais comment une attaque peut être résolue uniquement sur la base des ratios de chances. Chaque hexagone représente environ 500 mètres d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente environ six heures ; cependant, les tours de jeu ne sont pas divisés en tours amicaux et ennemis séparés. Au lieu de cela, chacun est composé de nombreuses activations individuelles de QG. Tous les jetons d'activation de QG sont placés dans une coupe, et chacun est tiré un à un pour initier l'activation (mouvement et combat) d'un quartier général particulier et de ses compagnies associées. Lorsque l'activation de ce QG est terminée, un nouveau QG est tiré de la coupe, puis son activation commence. Famous Divisions : Guards Armour est un jeu en édition spéciale qui comprend deux feuilles de pions (560 pions) et quatre cartes (sur deux feuilles de 22 x 34 pouces) des différents champs de bataille où la division a combattu. Les unités de combat sont des compagnies individuelles présentant des véhicules et des armes distincts, montrés sous forme d'icônes avec les capacités uniques du véhicule ou de l'arme représentée. Au niveau de la compagnie, le gameplay est tactique à bien des égards : les unités ont des valeurs de portée individuelles, différentes capacités de mouvement selon le type (roulé, chenillé et à pied), et les règles couvrent des éléments tels que la démolition de ponts, les ponts flottants, la météo, le surpassement, l'approvisionnement, l'infanterie montant des chars, le tir à distance direct, les barrages d'artillerie, le tir d'opportunité, la nuit, les fortifications (bunkers, tranchées, mines, dents de dragon), les ingénieurs, les véhicules de récupération d'armure, la puissance aérienne et l'anti-aérien. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un système solitaire conçu à cet effet, le mécanisme d'Event Chit rend la série facilement adaptable à ce type de jeu, puisque le joueur ne saura pas quels jetons peuvent être tirés et qui pourraient modifier le combat, ni dans quel ordre les activations de QG auront lieu. Quelques exemples des 140 Event Chits sont : Tireur d'élite, Bon Commandant, Embuscade, NCO Expérimenté, Pris dans le Feu Croisé, Fanatique, Radio Hors Service, Coup Critique, Assaut Frontal, Troupes d'Élite, Flanqué, Combat Corps à Corps et Tir Ami.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 499__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
La série Famous Divisions, commencée avec Gross Deutschland Panzer et poursuivie avec British Guards Armour, utilise un système qui représente une nouvelle évolution dans la conception, apportant des éléments tactiques à une simulation opérationnelle. Recréant quatre batailles de la British Guards Armour Division en 1944 et 1945, ce jeu comprend quatre batailles : Operation Goodwood, Operation Veritable, Bonninghardt Ridge et Joe’s Bridge. Il a été conçu par John Schettler et développé par Eric Harvey et Ty Bomba. La série Famous Divisions offre un nouveau concept : le gameplay est régi par le tirage de "Event Chits" pendant le combat. Le combat n'est pas simplement résolu en comparant les forces d'attaque et de défense des unités, mais est modifié par un tirage aléatoire de plus de 140 "événements" possibles qui introduisent des éléments de chaos et d'imprévisibilité dans la résolution des combats. Les Event Chits peuvent être annulés par d'autres Event Chits ; ainsi, les joueurs ne savent jamais comment une attaque peut être résolue uniquement sur la base des ratios de chances. Chaque hexagone représente environ 500 mètres d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente environ six heures ; cependant, les tours de jeu ne sont pas divisés en tours amicaux et ennemis séparés. Au lieu de cela, chacun est composé de nombreuses activations individuelles de QG. Tous les jetons d'activation de QG sont placés dans une coupe, et chacun est tiré un à un pour initier l'activation (mouvement et combat) d'un quartier général particulier et de ses compagnies associées. Lorsque l'activation de ce QG est terminée, un nouveau QG est tiré de la coupe, puis son activation commence. Famous Divisions : Guards Armour est un jeu en édition spéciale qui comprend deux feuilles de pions (560 pions) et quatre cartes (sur deux feuilles de 22 x 34 pouces) des différents champs de bataille où la division a combattu. Les unités de combat sont des compagnies individuelles présentant des véhicules et des armes distincts, montrés sous forme d'icônes avec les capacités uniques du véhicule ou de l'arme représentée. Au niveau de la compagnie, le gameplay est tactique à bien des égards : les unités ont des valeurs de portée individuelles, différentes capacités de mouvement selon le type (roulé, chenillé et à pied), et les règles couvrent des éléments tels que la démolition de ponts, les ponts flottants, la météo, le surpassement, l'approvisionnement, l'infanterie montant des chars, le tir à distance direct, les barrages d'artillerie, le tir d'opportunité, la nuit, les fortifications (bunkers, tranchées, mines, dents de dragon), les ingénieurs, les véhicules de récupération d'armure, la puissance aérienne et l'anti-aérien. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un système solitaire conçu à cet effet, le mécanisme d'Event Chit rend la série facilement adaptable à ce type de jeu, puisque le joueur ne saura pas quels jetons peuvent être tirés et qui pourraient modifier le combat, ni dans quel ordre les activations de QG auront lieu. Quelques exemples des 140 Event Chits sont : Tireur d'élite, Bon Commandant, Embuscade, NCO Expérimenté, Pris dans le Feu Croisé, Fanatique, Radio Hors Service, Coup Critique, Assaut Frontal, Troupes d'Élite, Flanqué, Combat Corps à Corps et Tir Ami.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 499__PH_1__ fois