Opis
Seria Famous Divisions, która rozpoczęła się od Gross Deutschland Panzer i kontynuowana była przez British Guards Armour, wykorzystuje system, który stanowi nową ewolucję w projektowaniu, wprowadzając elementy taktyczne do symulacji operacyjnej. Rekonstruując cztery bitwy British Guards Armour Division w latach 1944 i 1945, ta gra obejmuje cztery bitwy: Operation Goodwood, Operation Veritable, Bonninghardt Ridge i Joe’s Bridge. Została zaprojektowana przez Johna Schettlera i opracowana przez Erica Harveya i Ty Bomba. Seria Famous Divisions oferuje nową koncepcję: rozgrywka jest regulowana przez losowanie "Event Chits" podczas walki. Walka nie jest po prostu rozwiązywana przez porównanie sił ataku i obrony jednostek, ale jest modyfikowana przez losowanie ponad 140 możliwych "wydarzeń", które wprowadzają elementy chaosu i nieprzewidywalności do rozwiązywania walki. Event Chits mogą być anulowane przez inne Event Chits; dlatego gracze nigdy nie wiedzą, jak atak może być rozwiązany wyłącznie na podstawie stosunków szans. Każdy heks reprezentuje około 500 metrów z jednej strony na drugą. Każda tura gry reprezentuje około sześciu godzin; jednak tury gry nie są podzielone na oddzielne tury przyjazne i wrogie. Zamiast tego każda składa się z licznych indywidualnych aktywacji HQ. Wszystkie żetony aktywacji HQ są umieszczane w kubku, a każdy jest losowany jeden po drugim, aby zainicjować aktywację (ruch i walkę) konkretnego dowództwa i jego towarzyszących kompanii. Gdy aktywacja tego HQ jest zakończona, nowe HQ jest losowane z kubka, a następnie rozpoczyna się jego aktywacja. Famous Divisions: Guards Armour to specjalna edycja gry, która zawiera dwie arkusze żetonów (560 żetonów) i cztery mapy (na dwóch arkuszach o wymiarach 22 x 34 cale) różnych pól bitewnych, na których walczyła dywizja. Jednostki bojowe to pojedyncze kompanie z różnymi pojazdami i bronią, przedstawione jako ikony wraz z unikalnymi możliwościami przedstawionego pojazdu lub broni. Na poziomie kompanii rozgrywka jest taktyczna w wielu aspektach: jednostki mają indywidualne wartości zasięgu, różne możliwości ruchu w zależności od typu (kołowe, gąsienicowe i piesze), a zasady obejmują takie rzeczy jak burzenie mostów, mosty pontonowe, pogoda, przełamanie, zaopatrzenie, piechota na czołgach, bezpośredni ogień z dystansu, ostrzał artyleryjski, ogień okazjonalny, noc, umocnienia (bunkry, okopy, miny, zęby smoka), inżynierowie, pojazdy do odzyskiwania pancerza, siła powietrzna i obrona przeciwlotnicza. Chociaż nie jest to system zaprojektowany specjalnie do gry solowej, mechanizm Event Chit sprawia, że seria jest łatwo dostosowywalna do takiej gry, ponieważ gracz nie będzie wiedział, jakie żetony mogą być losowane, które mogą zmienić walkę, ani w jakiej kolejności będą miały miejsce aktywacje HQ. Niektóre przykłady 140 Event Chits to: Snajper, Dobry Dowódca, Pułapka, Doświadczony Podoficer, Złapany w Ognie Krzyżowym, Fanatyk, Radio Wyłączone, Krytyczny Traf, Atak Frontalny, Elitarne Wojska, Okrążony, Walka Wręcz i Ogień Przyjacielski.