Descripción
La serie Famous Divisions, que comenzó con Gross Deutschland Panzer y continuó con British Guards Armour, utiliza un sistema que representa una nueva evolución en el diseño, aportando elementos tácticos a una simulación operativa. Recreando cuatro batallas de la British Guards Armour Division en 1944 y 1945, este juego incluye cuatro batallas: Operation Goodwood, Operation Veritable, Bonninghardt Ridge y Joe’s Bridge. Fue diseñado por John Schettler y desarrollado por Eric Harvey y Ty Bomba. La serie Famous Divisions ofrece un nuevo concepto: el juego se rige por el sorteo de "Event Chits" durante el combate. El combate no se resuelve simplemente comparando las fuerzas de ataque y defensa de las unidades, sino que se modifica mediante un sorteo aleatorio de más de 140 "eventos" posibles que introducen elementos de caos e imprevisibilidad en la resolución del combate. Los Event Chits pueden ser anulados por otros Event Chits; por lo tanto, los jugadores nunca saben cómo se puede resolver un ataque basándose únicamente en las proporciones de probabilidades. Cada hexágono representa aproximadamente 500 metros de un lado a otro. Cada turno de juego representa aproximadamente seis horas; sin embargo, los turnos de juego no se dividen en turnos separados de amigos y enemigos. En cambio, cada uno se compone de numerosas activaciones individuales de cuarteles generales. Todos los fichas de activación de cuarteles generales se colocan en una copa, y cada una se saca una a la vez para iniciar la activación (movimiento y combate) de un cuartel general particular y sus compañías asociadas. Cuando se termina la activación de ese cuartel general, se saca un nuevo cuartel general de la copa, y luego comienza su activación. Famous Divisions: Guards Armour es un juego de edición especial que incluye dos hojas de fichas (560 fichas) y cuatro mapas (en dos hojas de 22 x 34 pulgadas) de los diferentes campos de batalla donde luchó la división. Las unidades de combate son compañías individuales que presentan vehículos y armas distintos, mostrados como íconos junto con las capacidades únicas del vehículo o arma representada. A nivel de compañía, el juego es táctico en muchos aspectos: las unidades tienen valores de alcance individuales, diferentes capacidades de movimiento según el tipo (con ruedas, orugas y a pie), y las reglas cubren cosas como la demolición de puentes, puentes flotantes, el clima, el sobrepaso, el suministro, la infantería montando tanques, el fuego a distancia directo, los bombardeos de artillería, el fuego de oportunidad, la noche, las fortificaciones (bunkers, trincheras, minas, dientes de dragón), ingenieros, vehículos de recuperación de armaduras, poder aéreo y antiaéreo. Aunque no es un sistema diseñado específicamente para solitario, el mecanismo de Event Chit hace que la serie sea fácilmente adaptable a este tipo de juego, ya que el jugador no sabrá qué fichas pueden ser sorteadas que podrían alterar el combate, ni en qué orden se llevarán a cabo las activaciones de cuarteles generales. Algunos ejemplos de los 140 Event Chits son: Francotirador, Buen Comandante, Emboscada, NCO Experimentado, Atrapado en Fuego Cruzado, Fanático, Radio Fuera, Golpe Crítico, Asalto Frontal, Tropas de Élite, Flanqueado, Combate Cuerpo a Cuerpo y Fuego Amigo.