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World At War 34, Special Guard Armored

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Decision Games
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World At War 34, Special Guard Armored
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Descrição Descrição
A série Famous Divisions, que começou com Gross Deutschland Panzer e continuou com British Guards Armour, utiliza um sistema que representa uma nova evolução no design, trazendo elementos táticos para uma simulação operacional. Recriando quatro batalhas da British Guards Armour Division em 1944 e 1945, este jogo inclui quatro batalhas: Operation Goodwood, Operation Veritable, Bonninghardt Ridge e Joe’s Bridge. Foi projetado por John Schettler e desenvolvido por Eric Harvey e Ty Bomba. A série Famous Divisions oferece um novo conceito: o jogo é regido pelo sorteio de "Event Chits" durante o combate. O combate não é simplesmente resolvido comparando as forças de ataque e defesa das unidades, mas é modificado por um sorteio aleatório de mais de 140 "eventos" possíveis que introduzem elementos de caos e imprevisibilidade na resolução do combate. Os Event Chits podem ser anulados por outros Event Chits; assim, os jogadores nunca sabem como um ataque pode ser resolvido com base apenas nas proporções de chances. Cada hexágono representa aproximadamente 500 metros de um lado ao outro. Cada turno de jogo representa aproximadamente seis horas; no entanto, os turnos de jogo não são divididos em turnos separados de amigos e inimigos. Em vez disso, cada um é composto por numerosas ativações individuais de QG. Todos os fichas de ativação de QG são colocados em uma taça, e cada um é sorteado um a um para iniciar a ativação (movimento e combate) de um quartel-general particular e suas companhias associadas. Quando a ativação desse QG termina, um novo QG é sorteado da taça, e então sua ativação começa. Famous Divisions: Guards Armour é um jogo de edição especial que inclui duas folhas de fichas (560 fichas) e quatro mapas (em duas folhas de 22 x 34 polegadas) dos diferentes campos de batalha onde a divisão lutou. As unidades de combate são companhias individuais que apresentam veículos e armas distintos, mostrados como ícones junto com as capacidades únicas do veículo ou arma representada. No nível da companhia, o jogo é tático em muitos aspectos: as unidades têm valores de alcance individuais, diferentes capacidades de movimento dependendo do tipo (rodas, lagartas e a pé), e as regras cobrem coisas como demolição de pontes, pontes flutuantes, clima, sobrecarga, suprimento, infantaria montando tanques, fogo à distância direto, bombardeios de artilharia, fogo de oportunidade, noite, fortificações (bunkers, trincheiras, minas, dentes de dragão), engenheiros, veículos de recuperação de armaduras, poder aéreo e antiaéreo. Embora não seja um sistema projetado especificamente para solitário, o mecanismo de Event Chit torna a série facilmente adaptável a esse tipo de jogo, uma vez que o jogador não saberá quais fichas podem ser sorteadas que poderiam alterar o combate, nem em que ordem as ativações de QG ocorrerão. Alguns exemplos dos 140 Event Chits são: Atirador de Elite, Bom Comandante, Emboscada, Sargento Experiente, Pegos em Fogo Cruzado, Fanático, Rádio Fora, Golpe Crítico, Assalto Frontal, Tropas de Elite, Flanqueado, Combate Corpo a Corpo e Fogo Amigo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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Descrição Descrição
A série Famous Divisions, que começou com Gross Deutschland Panzer e continuou com British Guards Armour, utiliza um sistema que representa uma nova evolução no design, trazendo elementos táticos para uma simulação operacional. Recriando quatro batalhas da British Guards Armour Division em 1944 e 1945, este jogo inclui quatro batalhas: Operation Goodwood, Operation Veritable, Bonninghardt Ridge e Joe’s Bridge. Foi projetado por John Schettler e desenvolvido por Eric Harvey e Ty Bomba. A série Famous Divisions oferece um novo conceito: o jogo é regido pelo sorteio de "Event Chits" durante o combate. O combate não é simplesmente resolvido comparando as forças de ataque e defesa das unidades, mas é modificado por um sorteio aleatório de mais de 140 "eventos" possíveis que introduzem elementos de caos e imprevisibilidade na resolução do combate. Os Event Chits podem ser anulados por outros Event Chits; assim, os jogadores nunca sabem como um ataque pode ser resolvido com base apenas nas proporções de chances. Cada hexágono representa aproximadamente 500 metros de um lado ao outro. Cada turno de jogo representa aproximadamente seis horas; no entanto, os turnos de jogo não são divididos em turnos separados de amigos e inimigos. Em vez disso, cada um é composto por numerosas ativações individuais de QG. Todos os fichas de ativação de QG são colocados em uma taça, e cada um é sorteado um a um para iniciar a ativação (movimento e combate) de um quartel-general particular e suas companhias associadas. Quando a ativação desse QG termina, um novo QG é sorteado da taça, e então sua ativação começa. Famous Divisions: Guards Armour é um jogo de edição especial que inclui duas folhas de fichas (560 fichas) e quatro mapas (em duas folhas de 22 x 34 polegadas) dos diferentes campos de batalha onde a divisão lutou. As unidades de combate são companhias individuais que apresentam veículos e armas distintos, mostrados como ícones junto com as capacidades únicas do veículo ou arma representada. No nível da companhia, o jogo é tático em muitos aspectos: as unidades têm valores de alcance individuais, diferentes capacidades de movimento dependendo do tipo (rodas, lagartas e a pé), e as regras cobrem coisas como demolição de pontes, pontes flutuantes, clima, sobrecarga, suprimento, infantaria montando tanques, fogo à distância direto, bombardeios de artilharia, fogo de oportunidade, noite, fortificações (bunkers, trincheiras, minas, dentes de dragão), engenheiros, veículos de recuperação de armaduras, poder aéreo e antiaéreo. Embora não seja um sistema projetado especificamente para solitário, o mecanismo de Event Chit torna a série facilmente adaptável a esse tipo de jogo, uma vez que o jogador não saberá quais fichas podem ser sorteadas que poderiam alterar o combate, nem em que ordem as ativações de QG ocorrerão. Alguns exemplos dos 140 Event Chits são: Atirador de Elite, Bom Comandante, Emboscada, Sargento Experiente, Pegos em Fogo Cruzado, Fanático, Rádio Fora, Golpe Crítico, Assalto Frontal, Tropas de Elite, Flanqueado, Combate Corpo a Corpo e Fogo Amigo.
Informações adicionais Informações adicionais
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