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1-2
60'
14
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Inferno: Guelfi e Ghibellini in Toscana, 1259-1261
Inferno: Guelfi e Ghibellini in Toscana, 1259-1261 è un gioco da tavolo strategico per 1-2 giocatori con durata di 60 minuti. I giocatori gestiscono risorse e comandano campagne militari nella Toscana del XIII secolo, affrontando tradimenti e cambi di schieramento.
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Inferno: Guelfi e Ghibellini in Toscana, 1259-1261 è il terzo volume della serie Levy & Campaign di Volko Ruhnke, firmato dal designer italiano Enrico Acerbi. Il gioco riporta sul tavolo la guerra di fazione che infiammò la Toscana del XIII secolo: Guelfi e Ghibellini si contendono il controllo delle città e delle valli tra Firenze, Siena, Pisa e Lucca.
I giocatori devono arruolare i grandi signori e i loro vassalli, raccogliere vettovaglie e provviste, quindi pianificare le campagne attraverso un mazzo di comandi. La logistica è fondamentale: senza rifornimenti le truppe si disperdono. Le strade toscane sono però insidiose, perché città e castelli ribelli possono cambiare schieramento all'improvviso, rendendo il tradimento un'arma tanto potente quanto imprevedibile.
Le componenti includono una mappa montata, pezzi in legno, carte, plance e schermi per ricostruire scontri, assedi e marce lungo l'Arbia.
| Meccaniche: | Lancio di dadi Eventi Punti movimento Movimento da punto a punto |
| Categorie: | Medievale Wargame |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 20 volte | |
Inferno: Guelfi e Ghibellini in Toscana, 1259-1261 è il terzo volume della serie Levy & Campaign di Volko Ruhnke, firmato dal designer italiano Enrico Acerbi. Il gioco riporta sul tavolo la guerra di fazione che infiammò la Toscana del XIII secolo: Guelfi e Ghibellini si contendono il controllo delle città e delle valli tra Firenze, Siena, Pisa e Lucca.
I giocatori devono arruolare i grandi signori e i loro vassalli, raccogliere vettovaglie e provviste, quindi pianificare le campagne attraverso un mazzo di comandi. La logistica è fondamentale: senza rifornimenti le truppe si disperdono. Le strade toscane sono però insidiose, perché città e castelli ribelli possono cambiare schieramento all'improvviso, rendendo il tradimento un'arma tanto potente quanto imprevedibile.
Le componenti includono una mappa montata, pezzi in legno, carte, plance e schermi per ricostruire scontri, assedi e marce lungo l'Arbia.
| Meccaniche: | Lancio di dadi Eventi Punti movimento Movimento da punto a punto |
| Categorie: | Medievale Wargame |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 20 volte | |