phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
8.17
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-3
240'
12
Texto moderado no jogo

Conquest and Consequence

Gra planszowa pt Craig Besinque
Wydawca: GMT Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Conquest and Consequence
Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 10/21 dias
-15%
101,99€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
Conquest and Consequence przenosi system Triumph & Tragedy do teatru Pacyfiku/Azji Wschodniej w tym samym okresie 1936-1945. Podobnie jak T&T, jest zaprojektowany dla trzech graczy, utrzymując trójstronną dynamikę, która dodaje tak wiele różnorodności i intrygi do systemu. Te trzy strony to: Militarystyczne Japonia, pierwsza azjatycka potęga, która się zmodernizowała, która dąży do zastąpienia europejskich imperiów kolonialnych w Azji Wschodniej prawdziwym "wszystko-azjatyckim" imperium, z samym sobą jako naturalnym liderem. Fakcja komunistyczna ZSRR, która składa się z syberyjskiego ZSRR i czerwonych chińskich rewolucjonistów. Fakcja kapitalistyczna USA, która składa się z Stanów Zjednoczonych, Imperium Brytyjskiego i zmagającego się reżimu Chin nacjonalistycznych. Gra zaczyna się w 1936 roku, gdy militarzyści kontrolują Japonię, a ekspansja jest na porządku dziennym. Jej przemysł wojenny jest dobrze rozwinięty, ale jest słaby pod względem populacji i szczególnie zasobów. Jej doświadczona armia łatwo podbiła bogatą w zasoby Mandżurię, a słaba Chiny czekają. Japonia (jak Niemcy w T&T) ma wczesną inicjatywę dzięki dobrze przygotowanemu wojsku. Czy: Przeniesie się na południe do Chin? Weźmie "Północną Drogę" do bogatej w zasoby wschodniej Syberii (jak preferuje armia)? Czy podąży "Południową Drogą" do bogatych w ropę Holenderskich Indii Wschodnich, popieranych przez swoją marynarkę? Czy też poczeka, szukając lepszej pozycji poprzez układy dyplomatyczne z neutralnymi, w tym niezależnymi chińskimi państwami wojennymi? Japońska agresja w Chinach prawdopodobnie zirytuje śpiącego giganta, jakim są USA, ale jest daleko przez szeroki Pacyfik, a Japonia ma specjalne zdolności morskie, które pozwalają jej konkurować na morzu. Czerwoni Chińczycy właśnie zakończyli swoją Długą Marsz i przywrócili swoją bazę w głębi kraju w Shaansi, daleko od obszarów zainteresowania japońskiego (lub kapitalistycznego). Czerwoni Chińczycy są bardzo słabi militarnie, ale mają tajną broń: partyzantów. Są to organizacje "polityczne" niemilitarne (reprezentowane na mapie za pomocą kartonowych znaczników), które są trudne do wyeliminowania, mnożą się, jeśli są ignorowane, i mogą być przekształcone w jednostki wojskowe, gdy zajdzie taka potrzeba (co jest odradzane bez wystarczającej koncentracji). Związek Radziecki, również wyraźnie świadomy japońskiego ekspansjonizmu, desperacko umacnia wschodnią Syberię, która jest w przeciwnym razie słabo broniona. Chiny nacjonalistyczne są świadome japońskiego zagrożenia, ale muszą również zmierzyć się z wewnętrznym zagrożeniem komunistycznym. Stany Zjednoczone są rozbrojone, niezainteresowane i rozproszone przez Wielką Depresję. Imperium Brytyjskie jest strasznie niedostatecznie bronione i zbyt pewne siebie. Sojusz USA musi zbudować swoją gospodarkę, jednocześnie poprawiając w jakiś sposób zdolności militarne Imperium Brytyjskiego, Chin nacjonalistycznych i samego siebie. Gra łączy wojnę morską na Pacyfiku i wojnę lądową w Azji (w tym wojnę domową w Chinach), które obie w równym stopniu wpływają na zwycięstwo. Wojna morska jest dramatyczna, z krótkimi, decydującymi bitwami i rozszerzonymi rolami dla siły powietrznej i baz wyspowych. W tradycji Triumph & Tragedy, trójstronny aspekt obejmuje negocjacje, dyplomację i podstęp w ramach wielu możliwości strategicznych. Podobnie jak T&T, gra pozwala graczom na odejście od skłonności i polityki historycznych aktorów i trwa 4-6 godzin ciągłego napięcia i zaangażowania.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Handel/Gospodarka Polityka/Negocjacje Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054012268
Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 3013__TOK_1__ razy
Opis Opis
Conquest and Consequence przenosi system Triumph & Tragedy do teatru Pacyfiku/Azji Wschodniej w tym samym okresie 1936-1945. Podobnie jak T&T, jest zaprojektowany dla trzech graczy, utrzymując trójstronną dynamikę, która dodaje tak wiele różnorodności i intrygi do systemu. Te trzy strony to: Militarystyczne Japonia, pierwsza azjatycka potęga, która się zmodernizowała, która dąży do zastąpienia europejskich imperiów kolonialnych w Azji Wschodniej prawdziwym "wszystko-azjatyckim" imperium, z samym sobą jako naturalnym liderem. Fakcja komunistyczna ZSRR, która składa się z syberyjskiego ZSRR i czerwonych chińskich rewolucjonistów. Fakcja kapitalistyczna USA, która składa się z Stanów Zjednoczonych, Imperium Brytyjskiego i zmagającego się reżimu Chin nacjonalistycznych. Gra zaczyna się w 1936 roku, gdy militarzyści kontrolują Japonię, a ekspansja jest na porządku dziennym. Jej przemysł wojenny jest dobrze rozwinięty, ale jest słaby pod względem populacji i szczególnie zasobów. Jej doświadczona armia łatwo podbiła bogatą w zasoby Mandżurię, a słaba Chiny czekają. Japonia (jak Niemcy w T&T) ma wczesną inicjatywę dzięki dobrze przygotowanemu wojsku. Czy: Przeniesie się na południe do Chin? Weźmie "Północną Drogę" do bogatej w zasoby wschodniej Syberii (jak preferuje armia)? Czy podąży "Południową Drogą" do bogatych w ropę Holenderskich Indii Wschodnich, popieranych przez swoją marynarkę? Czy też poczeka, szukając lepszej pozycji poprzez układy dyplomatyczne z neutralnymi, w tym niezależnymi chińskimi państwami wojennymi? Japońska agresja w Chinach prawdopodobnie zirytuje śpiącego giganta, jakim są USA, ale jest daleko przez szeroki Pacyfik, a Japonia ma specjalne zdolności morskie, które pozwalają jej konkurować na morzu. Czerwoni Chińczycy właśnie zakończyli swoją Długą Marsz i przywrócili swoją bazę w głębi kraju w Shaansi, daleko od obszarów zainteresowania japońskiego (lub kapitalistycznego). Czerwoni Chińczycy są bardzo słabi militarnie, ale mają tajną broń: partyzantów. Są to organizacje "polityczne" niemilitarne (reprezentowane na mapie za pomocą kartonowych znaczników), które są trudne do wyeliminowania, mnożą się, jeśli są ignorowane, i mogą być przekształcone w jednostki wojskowe, gdy zajdzie taka potrzeba (co jest odradzane bez wystarczającej koncentracji). Związek Radziecki, również wyraźnie świadomy japońskiego ekspansjonizmu, desperacko umacnia wschodnią Syberię, która jest w przeciwnym razie słabo broniona. Chiny nacjonalistyczne są świadome japońskiego zagrożenia, ale muszą również zmierzyć się z wewnętrznym zagrożeniem komunistycznym. Stany Zjednoczone są rozbrojone, niezainteresowane i rozproszone przez Wielką Depresję. Imperium Brytyjskie jest strasznie niedostatecznie bronione i zbyt pewne siebie. Sojusz USA musi zbudować swoją gospodarkę, jednocześnie poprawiając w jakiś sposób zdolności militarne Imperium Brytyjskiego, Chin nacjonalistycznych i samego siebie. Gra łączy wojnę morską na Pacyfiku i wojnę lądową w Azji (w tym wojnę domową w Chinach), które obie w równym stopniu wpływają na zwycięstwo. Wojna morska jest dramatyczna, z krótkimi, decydującymi bitwami i rozszerzonymi rolami dla siły powietrznej i baz wyspowych. W tradycji Triumph & Tragedy, trójstronny aspekt obejmuje negocjacje, dyplomację i podstęp w ramach wielu możliwości strategicznych. Podobnie jak T&T, gra pozwala graczom na odejście od skłonności i polityki historycznych aktorów i trwa 4-6 godzin ciągłego napięcia i zaangażowania.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Handel/Gospodarka Polityka/Negocjacje Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054012268
Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 3013__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje