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Conquest and Consequence

Un juego de mesa de Craig Besinque
Editor: GMT Games
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Conquest and Consequence
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Descripción Descripción
Conquest and Consequence lleva el sistema de Triumph & Tragedy al teatro del Pacífico/Asia Oriental durante el mismo período de 1936-1945. Al igual que T&T, está diseñado para tres jugadores, manteniendo la dinámica de tres lados que agrega tanta variedad e intriga al sistema. Estos tres lados son: Japón militarista, la primera potencia asiática en modernizarse, que busca reemplazar los imperios coloniales europeos en Asia Oriental con un verdadero imperio "todo asiático", con él mismo como líder natural. La facción comunista soviética, que está compuesta por la URSS siberiana y los revolucionarios chinos rojos. La facción capitalista de EE. UU., que consiste en los Estados Unidos, el Imperio Británico y el régimen en dificultades de la China nacionalista. El juego comienza en 1936 con los militaristas en control de Japón y la expansión en la agenda. Su industria de guerra está bien desarrollada, pero es débil en población y particularmente en recursos. Su ejército experimentado ha invadido fácilmente la rica en recursos Manchuria, y una China débil espera. Japón (como Alemania en T&T) tiene la iniciativa temprana debido a su ejército bien preparado. ¿Se moverá hacia el sur en China? ¿Tomará la "Ruta del Norte" hacia la rica en recursos Siberia oriental (como favorecido por el ejército)? ¿Perseguirá la "Ruta del Sur" hacia las ricas en petróleo Indias Orientales Neerlandesas defendidas por su marina? ¿O esperará, buscando una mejor posición a través de acuerdos diplomáticos con neutrales, incluidos los estados de señores de la guerra chinos independientes? La agresión japonesa en China probablemente irritará al gigante dormido que son los EE. UU., pero está lejos a través del amplio Pacífico, y Japón tiene habilidades navales especiales que le permiten competir en el mar. Los chinos rojos acaban de completar su Larga Marcha y han restablecido su base en el interior de Shaansi, lejos de las áreas de interés japonés (o capitalista). Los chinos rojos son muy débiles militarmente, pero tienen un arma secreta: los partisanos. Estas son organizaciones "políticas" no militares (representadas en el mapa con fichas de cartón) que son difíciles de erradicar, se multiplican si se ignoran y pueden convertirse en unidades militares cuando se desee (esto se desaconseja sin una concentración suficiente). La Unión Soviética, también muy consciente del expansionismo japonés, está fortificando desesperadamente la Siberia oriental, que de otro modo está débilmente defendida. La China nacionalista es consciente de la amenaza japonesa, pero también debe lidiar con la amenaza comunista interna. Los Estados Unidos están desarmados, desinteresados y distraídos por la Gran Depresión. El Imperio Británico está terriblemente subdefendido y demasiado confiado. La alianza de EE. UU. debe construir su economía mientras mejora de alguna manera las capacidades militares del Imperio Británico, la China nacionalista y de sí misma. El juego combina la guerra naval del Pacífico y la guerra terrestre en Asia (incluida la guerra civil china), ambas pesando igualmente sobre la victoria. La guerra naval es dramática, con batallas cortas y decisivas y roles ampliados para el poder aéreo y las bases insulares. En la tradición de Triumph & Tragedy, el aspecto de tres lados presenta negociación, diplomacia y subterfugio dentro de una multitud de posibilidades estratégicas. Al igual que T&T, el juego permite a los jugadores desviarse de las inclinaciones y políticas de los actores históricos y se juega en 4-6 horas de tensión e involucramiento constante.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: Económico Político/Negociación guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054012268
En 3__PH_1__ listas de deseos Esto fue visto 3013__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Conquest and Consequence lleva el sistema de Triumph & Tragedy al teatro del Pacífico/Asia Oriental durante el mismo período de 1936-1945. Al igual que T&T, está diseñado para tres jugadores, manteniendo la dinámica de tres lados que agrega tanta variedad e intriga al sistema. Estos tres lados son: Japón militarista, la primera potencia asiática en modernizarse, que busca reemplazar los imperios coloniales europeos en Asia Oriental con un verdadero imperio "todo asiático", con él mismo como líder natural. La facción comunista soviética, que está compuesta por la URSS siberiana y los revolucionarios chinos rojos. La facción capitalista de EE. UU., que consiste en los Estados Unidos, el Imperio Británico y el régimen en dificultades de la China nacionalista. El juego comienza en 1936 con los militaristas en control de Japón y la expansión en la agenda. Su industria de guerra está bien desarrollada, pero es débil en población y particularmente en recursos. Su ejército experimentado ha invadido fácilmente la rica en recursos Manchuria, y una China débil espera. Japón (como Alemania en T&T) tiene la iniciativa temprana debido a su ejército bien preparado. ¿Se moverá hacia el sur en China? ¿Tomará la "Ruta del Norte" hacia la rica en recursos Siberia oriental (como favorecido por el ejército)? ¿Perseguirá la "Ruta del Sur" hacia las ricas en petróleo Indias Orientales Neerlandesas defendidas por su marina? ¿O esperará, buscando una mejor posición a través de acuerdos diplomáticos con neutrales, incluidos los estados de señores de la guerra chinos independientes? La agresión japonesa en China probablemente irritará al gigante dormido que son los EE. UU., pero está lejos a través del amplio Pacífico, y Japón tiene habilidades navales especiales que le permiten competir en el mar. Los chinos rojos acaban de completar su Larga Marcha y han restablecido su base en el interior de Shaansi, lejos de las áreas de interés japonés (o capitalista). Los chinos rojos son muy débiles militarmente, pero tienen un arma secreta: los partisanos. Estas son organizaciones "políticas" no militares (representadas en el mapa con fichas de cartón) que son difíciles de erradicar, se multiplican si se ignoran y pueden convertirse en unidades militares cuando se desee (esto se desaconseja sin una concentración suficiente). La Unión Soviética, también muy consciente del expansionismo japonés, está fortificando desesperadamente la Siberia oriental, que de otro modo está débilmente defendida. La China nacionalista es consciente de la amenaza japonesa, pero también debe lidiar con la amenaza comunista interna. Los Estados Unidos están desarmados, desinteresados y distraídos por la Gran Depresión. El Imperio Británico está terriblemente subdefendido y demasiado confiado. La alianza de EE. UU. debe construir su economía mientras mejora de alguna manera las capacidades militares del Imperio Británico, la China nacionalista y de sí misma. El juego combina la guerra naval del Pacífico y la guerra terrestre en Asia (incluida la guerra civil china), ambas pesando igualmente sobre la victoria. La guerra naval es dramática, con batallas cortas y decisivas y roles ampliados para el poder aéreo y las bases insulares. En la tradición de Triumph & Tragedy, el aspecto de tres lados presenta negociación, diplomacia y subterfugio dentro de una multitud de posibilidades estratégicas. Al igual que T&T, el juego permite a los jugadores desviarse de las inclinaciones y políticas de los actores históricos y se juega en 4-6 horas de tensión e involucramiento constante.
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mecanica:
Categorías: Económico Político/Negociación guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054012268
En 3__PH_1__ listas de deseos Esto fue visto 3013__PH_1__ veces
Otras versiones Otras versiones