Descrição
Conquest and Consequence traz o sistema de Triumph & Tragedy para o teatro do Pacífico/Ásia Oriental durante o mesmo período de 1936-1945. Assim como T&T, é projetado para três jogadores, mantendo a dinâmica de três lados que adiciona tanta variedade e intriga ao sistema. Esses três lados são: O Japão militarista, a primeira potência asiática a se modernizar, que busca substituir os impérios coloniais europeus no Leste Asiático por um verdadeiro império "todo asiático", com ele mesmo como líder natural. A facção comunista soviética, que é composta pela URSS siberiana e pelos revolucionários chineses vermelhos. A facção capitalista dos EUA, que consiste nos Estados Unidos, no Império Britânico e no regime em dificuldades da China nacionalista. O jogo começa em 1936 com os militaristas no controle do Japão e a expansão na agenda. Sua indústria de guerra está bem desenvolvida, mas é fraca em população e particularmente em recursos. Seu exército experiente facilmente invadiu a rica em recursos Manchúria, e uma China fraca aguarda. O Japão (como a Alemanha em T&T) tem a iniciativa inicial devido ao seu exército bem preparado. Ele se moverá para o sul na China? Tomará a "Estrada do Norte" em direção à rica em recursos Sibéria oriental (como favorecido pelo exército)? Perseguirá a "Estrada do Sul" em direção às ricas em petróleo Índias Orientais Holandesas defendidas pela sua marinha? Ou esperará, buscando uma posição melhor por meio de arranjos diplomáticos com neutros, incluindo estados independentes de senhores da guerra chineses? A agressão japonesa na China provavelmente irritará o gigante adormecido que são os EUA, mas está longe através do vasto Pacífico, e o Japão tem habilidades navais especiais que lhe permitem competir no mar. Os chineses vermelhos acabaram de completar sua Longa Marcha e restabeleceram sua base no interior de Shaansi, longe das áreas de interesse japonês (ou capitalista). Os chineses vermelhos são muito fracos militarmente, mas têm uma arma secreta: os partisans. Estas são organizações "políticas" não militares (representadas no mapa com contadores de papelão) que são difíceis de erradicar, se multiplicam se ignoradas e podem ser convertidas em unidades militares quando desejado (isso é desaconselhado sem uma concentração suficiente). A União Soviética, também ciente do expansionismo japonês, está desesperadamente fortificando a Sibéria oriental, que de outra forma está mal defendida. A China nacionalista está ciente da ameaça japonesa, mas também deve lidar com a ameaça comunista interna. Os Estados Unidos estão desarmados, desinteressados e distraídos pela Grande Depressão. O Império Britânico está terrivelmente subdefendido e excessivamente confiante. A aliança dos EUA deve construir sua economia enquanto melhora de alguma forma as capacidades militares do Império Britânico, da China nacionalista e de si mesma. O jogo combina a guerra naval do Pacífico e a guerra terrestre na Ásia (incluindo a guerra civil chinesa), ambas pesando igualmente na vitória. A guerra naval é dramática, apresentando batalhas curtas e decisivas e papéis ampliados para o poder aéreo e bases insulares. Na tradição de Triumph & Tragedy, o aspecto de três lados apresenta negociação, diplomacia e subterfúgio dentro de uma multidão de possibilidades estratégicas. Assim como T&T, o jogo permite que os jogadores se desviem das inclinações e políticas dos atores históricos e é jogado em 4-6 horas de tensão e envolvimento constante.
Informações adicionais
Descrição
Conquest and Consequence traz o sistema de Triumph & Tragedy para o teatro do Pacífico/Ásia Oriental durante o mesmo período de 1936-1945. Assim como T&T, é projetado para três jogadores, mantendo a dinâmica de três lados que adiciona tanta variedade e intriga ao sistema. Esses três lados são: O Japão militarista, a primeira potência asiática a se modernizar, que busca substituir os impérios coloniais europeus no Leste Asiático por um verdadeiro império "todo asiático", com ele mesmo como líder natural. A facção comunista soviética, que é composta pela URSS siberiana e pelos revolucionários chineses vermelhos. A facção capitalista dos EUA, que consiste nos Estados Unidos, no Império Britânico e no regime em dificuldades da China nacionalista. O jogo começa em 1936 com os militaristas no controle do Japão e a expansão na agenda. Sua indústria de guerra está bem desenvolvida, mas é fraca em população e particularmente em recursos. Seu exército experiente facilmente invadiu a rica em recursos Manchúria, e uma China fraca aguarda. O Japão (como a Alemanha em T&T) tem a iniciativa inicial devido ao seu exército bem preparado. Ele se moverá para o sul na China? Tomará a "Estrada do Norte" em direção à rica em recursos Sibéria oriental (como favorecido pelo exército)? Perseguirá a "Estrada do Sul" em direção às ricas em petróleo Índias Orientais Holandesas defendidas pela sua marinha? Ou esperará, buscando uma posição melhor por meio de arranjos diplomáticos com neutros, incluindo estados independentes de senhores da guerra chineses? A agressão japonesa na China provavelmente irritará o gigante adormecido que são os EUA, mas está longe através do vasto Pacífico, e o Japão tem habilidades navais especiais que lhe permitem competir no mar. Os chineses vermelhos acabaram de completar sua Longa Marcha e restabeleceram sua base no interior de Shaansi, longe das áreas de interesse japonês (ou capitalista). Os chineses vermelhos são muito fracos militarmente, mas têm uma arma secreta: os partisans. Estas são organizações "políticas" não militares (representadas no mapa com contadores de papelão) que são difíceis de erradicar, se multiplicam se ignoradas e podem ser convertidas em unidades militares quando desejado (isso é desaconselhado sem uma concentração suficiente). A União Soviética, também ciente do expansionismo japonês, está desesperadamente fortificando a Sibéria oriental, que de outra forma está mal defendida. A China nacionalista está ciente da ameaça japonesa, mas também deve lidar com a ameaça comunista interna. Os Estados Unidos estão desarmados, desinteressados e distraídos pela Grande Depressão. O Império Britânico está terrivelmente subdefendido e excessivamente confiante. A aliança dos EUA deve construir sua economia enquanto melhora de alguma forma as capacidades militares do Império Britânico, da China nacionalista e de si mesma. O jogo combina a guerra naval do Pacífico e a guerra terrestre na Ásia (incluindo a guerra civil chinesa), ambas pesando igualmente na vitória. A guerra naval é dramática, apresentando batalhas curtas e decisivas e papéis ampliados para o poder aéreo e bases insulares. Na tradição de Triumph & Tragedy, o aspecto de três lados apresenta negociação, diplomacia e subterfúgio dentro de uma multidão de possibilidades estratégicas. Assim como T&T, o jogo permite que os jogadores se desviem das inclinações e políticas dos atores históricos e é jogado em 4-6 horas de tensão e envolvimento constante.
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