|
|
|
|
2-4
45'
Niezależny od języka
|
Caravan
Wydawca: Rio Grande Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Caravan
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
1300 r. n.e., Afryka Zachodnia — pragnienie towarów takich jak kość słoniowa w Europie napędza rozwój wielu szlaków handlowych, z karawanami wielbłądów dostarczającymi towary przez pustynny krajobraz.
W grze Caravan gracze muszą wykorzystać swoje wielbłądy do dostarczania towarów tam, gdzie są potrzebne. Każdy gracz zaczyna z pięcioma wielbłądami w swoim kolorze (lub sześcioma w grze wprowadzającej), a plansza jest zasiana ośmioma towarami na polach numerowanych od 1 do 8, z markerami popytu umieszczonymi na towarach w polach 1, 2, 7 i 8. Pierwszy gracz w grze wykonuje jedną akcję, drugi gracz dwie, i tak dalej, aż ktoś wykona cztery akcje, po czym każdy gracz może wykonać do czterech akcji w swojej turze. Akcje to:
Umieść lub przesuń niezaładowanego wielbłąda w swoim kolorze na pustą przestrzeń: 1 akcja
Umieść lub przesuń niezaładowanego wielbłąda w swoim kolorze na zajętą przestrzeń: 2 akcje
Podnieś towar i umieść go na wielbłądzie w tej przestrzeni: 1 akcja; jeśli na tej przestrzeni znajdują się jakiekolwiek markery popytu, zatrzymujesz je.
Przenieś towar wzdłuż łańcucha swoich wielbłądów, kończąc go na jednym z twoich niezaładowanych wielbłądów: 1 akcja
Ukradnij towar z wierzchu załadowanego wielbłąda przeciwnika, umieszczając go pod jednym z twoich wielbłądów w tej samej przestrzeni: 1 akcja i znacznik kradzieży; jeśli nie masz znaczników kradzieży, nie możesz tego zrobić.
Jeśli przeniesiesz towar do wielbłąda znajdującego się w mieście, które chce tego towaru (jak wskazuje kolor), usuwasz ten towar z planszy i zatrzymujesz go. Gdy cztery towary zostały zebrane (niekoniecznie dostarczone), zatrzymaj grę i umieść znacznik popytu na każdym towarze, który nadal znajduje się na planszy; dodatkowo napełnij puste numerowane miejsca towarem z torby.
Gdy ostatnie cztery towary zostały wyciągnięte z torby, gra kończy się natychmiast po następnej dostawie. Gracze zdobywają punkty w zależności od tego, co zebrali: Rzadkie towary (których jest po trzy z czterech typów) są warte 6 punktów każdy; zwykłe towary (dziewięć z czterech typów) są warte 3 punkty każdy; a każdy znacznik popytu jest wart 1 punkt. Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Odbiór i dostawa |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 655132005494 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3793__TOK_1__ razy | |
1300 r. n.e., Afryka Zachodnia — pragnienie towarów takich jak kość słoniowa w Europie napędza rozwój wielu szlaków handlowych, z karawanami wielbłądów dostarczającymi towary przez pustynny krajobraz.
W grze Caravan gracze muszą wykorzystać swoje wielbłądy do dostarczania towarów tam, gdzie są potrzebne. Każdy gracz zaczyna z pięcioma wielbłądami w swoim kolorze (lub sześcioma w grze wprowadzającej), a plansza jest zasiana ośmioma towarami na polach numerowanych od 1 do 8, z markerami popytu umieszczonymi na towarach w polach 1, 2, 7 i 8. Pierwszy gracz w grze wykonuje jedną akcję, drugi gracz dwie, i tak dalej, aż ktoś wykona cztery akcje, po czym każdy gracz może wykonać do czterech akcji w swojej turze. Akcje to:
Umieść lub przesuń niezaładowanego wielbłąda w swoim kolorze na pustą przestrzeń: 1 akcja
Umieść lub przesuń niezaładowanego wielbłąda w swoim kolorze na zajętą przestrzeń: 2 akcje
Podnieś towar i umieść go na wielbłądzie w tej przestrzeni: 1 akcja; jeśli na tej przestrzeni znajdują się jakiekolwiek markery popytu, zatrzymujesz je.
Przenieś towar wzdłuż łańcucha swoich wielbłądów, kończąc go na jednym z twoich niezaładowanych wielbłądów: 1 akcja
Ukradnij towar z wierzchu załadowanego wielbłąda przeciwnika, umieszczając go pod jednym z twoich wielbłądów w tej samej przestrzeni: 1 akcja i znacznik kradzieży; jeśli nie masz znaczników kradzieży, nie możesz tego zrobić.
Jeśli przeniesiesz towar do wielbłąda znajdującego się w mieście, które chce tego towaru (jak wskazuje kolor), usuwasz ten towar z planszy i zatrzymujesz go. Gdy cztery towary zostały zebrane (niekoniecznie dostarczone), zatrzymaj grę i umieść znacznik popytu na każdym towarze, który nadal znajduje się na planszy; dodatkowo napełnij puste numerowane miejsca towarem z torby.
Gdy ostatnie cztery towary zostały wyciągnięte z torby, gra kończy się natychmiast po następnej dostawie. Gracze zdobywają punkty w zależności od tego, co zebrali: Rzadkie towary (których jest po trzy z czterech typów) są warte 6 punktów każdy; zwykłe towary (dziewięć z czterech typów) są warte 3 punkty każdy; a każdy znacznik popytu jest wart 1 punkt. Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Odbiór i dostawa |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 655132005494 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3793__TOK_1__ razy | |
