Pacote com mangas
Cartas do jogo:
-
94__PH_1__ cartões (57.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+1x
=
52,47€
Preço total
52,75€
SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
=
54,99€
Preço total
55,55€
PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
=
54,99€
Preço total
55,55€
Mangas de cartas neste jogo
94 cartões de 57.0mm largura e 87.0mm de altura
2x
(50 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(110 Peças)
2x
(55 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
Descrição
Celtae é um jogo de "troca de trabalhadores" alimentado por um rondel em que os jogadores escolhem ações para realizar durante seu turno. Em seu turno, os jogadores trocam um de seus três trabalhadores ativos por um dos três trabalhadores no espaço de ação que desejam realizar, então realizam a ação - que será potencializada se tiverem em seu pool de trabalhadores tipos específicos de trabalhadores: agricultores, construtores, soldados e nobres. A ação de agricultura permite que os jogadores comprem cartas, e é potencializada pelos agricultores. As cartas têm três tipos de uso no jogo: construir, preparar-se para a batalha e envolver-se com a ordem dos druidas. A ação de construir permite que os jogadores construam e expandam cidadelas no tabuleiro, colocando seus discos nelas, e é potencializada pelos construtores. No final do jogo, apenas as cidadelas completadas marcarão pontos, e os jogadores devem trabalhar juntos para completá-las e marcar sua presença nelas. Cada vez que os jogadores constroem em uma cidadela, eles ganham um bônus que foi atribuído aleatoriamente durante a configuração. A combinação desses bônus com uma ação realizada no momento certo muitas vezes resulta em combos poderosos. A ação de batalha, que é potencializada pelos soldados, permite que os jogadores derrotem exércitos romanos cada vez mais fortes e guarneçam as periferias das cidadelas no mapa. A ação de recrutar, potencializada pelos nobres, permite que os jogadores recrutem trabalhadores para sua tribo, aumentando o número de trabalhadores disponíveis para potencializar ações futuras. No entanto, se você conseguir enviar certos tipos de trabalhadores de sua tribo para a ordem dos druidas, você obterá seu favor e um trabalhador druida que funciona como um coringa e potencializa quase todos os tipos de ação. Cada jogador tem uma carta de líder atribuída à sua tribo no início do jogo. Em um determinado momento do jogo, os jogadores terão que escolher se seus líderes permanecem em seu lado regular e assim ganham um pequeno número de pontos no final do jogo ou abrem mão desses pontos miseráveis e viram para seu lado heroico, que tem requisitos muito mais difíceis para obter pontos muito maiores no final do jogo. Cada vez que o marcador de ação no rondel completa um turno completo, o jogador que atualmente detém o favor de Teutates coloca um marcador de progresso em uma das cartas de progresso ao lado do tabuleiro de jogo. No final do jogo, apenas cartas de progresso com marcadores de progresso marcarão pontos, então, à medida que o jogo avança, os jogadores determinam o que marcará... e o que não marcará.
Informações adicionais
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Celtae é um jogo de "troca de trabalhadores" alimentado por um rondel em que os jogadores escolhem ações para realizar durante seu turno. Em seu turno, os jogadores trocam um de seus três trabalhadores ativos por um dos três trabalhadores no espaço de ação que desejam realizar, então realizam a ação - que será potencializada se tiverem em seu pool de trabalhadores tipos específicos de trabalhadores: agricultores, construtores, soldados e nobres. A ação de agricultura permite que os jogadores comprem cartas, e é potencializada pelos agricultores. As cartas têm três tipos de uso no jogo: construir, preparar-se para a batalha e envolver-se com a ordem dos druidas. A ação de construir permite que os jogadores construam e expandam cidadelas no tabuleiro, colocando seus discos nelas, e é potencializada pelos construtores. No final do jogo, apenas as cidadelas completadas marcarão pontos, e os jogadores devem trabalhar juntos para completá-las e marcar sua presença nelas. Cada vez que os jogadores constroem em uma cidadela, eles ganham um bônus que foi atribuído aleatoriamente durante a configuração. A combinação desses bônus com uma ação realizada no momento certo muitas vezes resulta em combos poderosos. A ação de batalha, que é potencializada pelos soldados, permite que os jogadores derrotem exércitos romanos cada vez mais fortes e guarneçam as periferias das cidadelas no mapa. A ação de recrutar, potencializada pelos nobres, permite que os jogadores recrutem trabalhadores para sua tribo, aumentando o número de trabalhadores disponíveis para potencializar ações futuras. No entanto, se você conseguir enviar certos tipos de trabalhadores de sua tribo para a ordem dos druidas, você obterá seu favor e um trabalhador druida que funciona como um coringa e potencializa quase todos os tipos de ação. Cada jogador tem uma carta de líder atribuída à sua tribo no início do jogo. Em um determinado momento do jogo, os jogadores terão que escolher se seus líderes permanecem em seu lado regular e assim ganham um pequeno número de pontos no final do jogo ou abrem mão desses pontos miseráveis e viram para seu lado heroico, que tem requisitos muito mais difíceis para obter pontos muito maiores no final do jogo. Cada vez que o marcador de ação no rondel completa um turno completo, o jogador que atualmente detém o favor de Teutates coloca um marcador de progresso em uma das cartas de progresso ao lado do tabuleiro de jogo. No final do jogo, apenas cartas de progresso com marcadores de progresso marcarão pontos, então, à medida que o jogo avança, os jogadores determinam o que marcará... e o que não marcará.
Mangas de cartas neste jogo
94 cartões de 57.0mm largura e 87.0mm de altura
2x
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(100 Peças)
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(110 Peças)
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(55 Peças)
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(75 Peças)
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