Paquete con mangas
Cartas en el juego:
-
94__PH_1__ tarjetas (57.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+1x
=
52,47€
Precio completo
52,75€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+2x
=
54,99€
Precio completo
55,55€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+2x
=
54,99€
Precio completo
55,55€
Fundas de cartas en este juego.
94 tarjetas de 57.0mm de ancho y 87.0mm de alto
2x
(50 PC)
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(110 PC)
2x
(55 PC)
2x
(75 PC)
2x
(50 PC)
2x
(75 PC)
1x
(100 PC)
Descripción
Celtae es un juego de "intercambio de trabajadores" impulsado por un rondel en el que los jugadores eligen acciones para realizar durante su turno. En su turno, los jugadores intercambian uno de sus tres trabajadores activos con uno de los tres trabajadores en el espacio de acción que desean realizar, luego realizan la acción, que se potenciará si tienen en su grupo de trabajadores tipos específicos de trabajadores: agricultores, constructores, soldados y nobles. La acción de agricultura permite a los jugadores robar cartas, y se potencia con los agricultores. Las cartas tienen tres tipos de uso en el juego: construir, prepararse para la batalla y comprometerse con la orden de los druidas. La acción de construir permite a los jugadores construir y expandir ciudadelas en el tablero colocando sus discos en ellas, y se potencia con los constructores. Al final del juego, solo las ciudadelas completadas puntuarán, y los jugadores deben trabajar juntos para completarlas y puntuar su presencia en ellas. Cada vez que los jugadores construyen en una ciudadela, obtienen un bono que se asignó al azar durante la configuración. La combinación de estos bonos con una acción realizada en el momento adecuado a menudo da lugar a combos poderosos. La acción de batalla, potenciada por los soldados, permite a los jugadores derrotar ejércitos romanos cada vez más fuertes y guarnecer las afueras de las ciudadelas en el mapa. La acción de reclutar, potenciada por los nobles, permite a los jugadores reclutar trabajadores para su tribu, aumentando el número de trabajadores disponibles para potenciar acciones futuras. Sin embargo, si logras enviar ciertos tipos de trabajadores de tu tribu a la orden de los druidas, obtendrás su favor y un trabajador druida que funciona como un comodín y potencia casi todos los tipos de acción. Cada jugador tiene una carta de líder asignada a su tribu al comienzo del juego. En un momento determinado del juego, los jugadores tendrán que elegir si sus líderes permanecen en su lado regular y así ganan un pequeño número de puntos al final del juego o renuncian a esos miserables puntos y pasan a su lado heroico, que tiene requisitos mucho más difíciles para obtener puntos mucho más grandes al final del juego. Cada vez que el marcador de acción en el rondel completa un turno completo, el jugador que actualmente tiene el favor de Teutates coloca un marcador de progreso en una de las cartas de progreso junto al tablero de juego. Al final del juego, solo las cartas de progreso con marcadores de progreso puntuarán, por lo que a medida que avanza el juego, los jugadores determinan qué puntuará... y qué no.
Información adicional
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Descripción
Celtae es un juego de "intercambio de trabajadores" impulsado por un rondel en el que los jugadores eligen acciones para realizar durante su turno. En su turno, los jugadores intercambian uno de sus tres trabajadores activos con uno de los tres trabajadores en el espacio de acción que desean realizar, luego realizan la acción, que se potenciará si tienen en su grupo de trabajadores tipos específicos de trabajadores: agricultores, constructores, soldados y nobles. La acción de agricultura permite a los jugadores robar cartas, y se potencia con los agricultores. Las cartas tienen tres tipos de uso en el juego: construir, prepararse para la batalla y comprometerse con la orden de los druidas. La acción de construir permite a los jugadores construir y expandir ciudadelas en el tablero colocando sus discos en ellas, y se potencia con los constructores. Al final del juego, solo las ciudadelas completadas puntuarán, y los jugadores deben trabajar juntos para completarlas y puntuar su presencia en ellas. Cada vez que los jugadores construyen en una ciudadela, obtienen un bono que se asignó al azar durante la configuración. La combinación de estos bonos con una acción realizada en el momento adecuado a menudo da lugar a combos poderosos. La acción de batalla, potenciada por los soldados, permite a los jugadores derrotar ejércitos romanos cada vez más fuertes y guarnecer las afueras de las ciudadelas en el mapa. La acción de reclutar, potenciada por los nobles, permite a los jugadores reclutar trabajadores para su tribu, aumentando el número de trabajadores disponibles para potenciar acciones futuras. Sin embargo, si logras enviar ciertos tipos de trabajadores de tu tribu a la orden de los druidas, obtendrás su favor y un trabajador druida que funciona como un comodín y potencia casi todos los tipos de acción. Cada jugador tiene una carta de líder asignada a su tribu al comienzo del juego. En un momento determinado del juego, los jugadores tendrán que elegir si sus líderes permanecen en su lado regular y así ganan un pequeño número de puntos al final del juego o renuncian a esos miserables puntos y pasan a su lado heroico, que tiene requisitos mucho más difíciles para obtener puntos mucho más grandes al final del juego. Cada vez que el marcador de acción en el rondel completa un turno completo, el jugador que actualmente tiene el favor de Teutates coloca un marcador de progreso en una de las cartas de progreso junto al tablero de juego. Al final del juego, solo las cartas de progreso con marcadores de progreso puntuarán, por lo que a medida que avanza el juego, los jugadores determinan qué puntuará... y qué no.
Fundas de cartas en este juego.
94 tarjetas de 57.0mm de ancho y 87.0mm de alto
2x
(50 PC)
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(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(110 PC)
2x
(55 PC)
2x
(75 PC)
2x
(50 PC)
2x
(75 PC)
1x
(100 PC)
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