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Mercanti di Venere
Editora: Asmodee Italia
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Mercanti di Venere
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6 cartões de 63.5mm largura e 101.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
6 cartões de 101.0mm largura e 115.5mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
6 cartões de 51.0mm largura e 101.0mm de altura
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Merchant of Venus faz com que os jogadores assumam os papéis de comerciantes espaciais em busca de riqueza e fortuna. Cada jogador move sua nave através de sistemas interconectados em um mapa fixo, descobrindo novos mundos alienígenas para negociar. À medida que os jogadores começam a ganhar dinheiro entregando mercadorias, seus ganhos podem ser usados para comprar equipamentos e construir sua própria infraestrutura. O jogador que primeiro adquirir um valor total suficiente em dinheiro e escrituras de porto/fábrica vence o jogo.
O jogo usa um mecanismo básico de rolar e mover para o movimento, mas o modifica com melhorias de motor de nave que permitem que os jogadores pulem certos espaços durante o movimento. Quando os jogadores chegam a cidades e portos espaciais, podem comprar e vender mercadorias. Diferentes espécies são distribuídas aleatoriamente por todo o universo no início do jogo, e os jogadores só descobrirão quais espécies vivem onde através da exploração ao longo do jogo - a disposição de quais espécies vivem onde compensa a rigidez do mapa fixo, tornando diferentes rotas pelo mapa lucrativas a cada jogo.
Os preços que um jogador recebe por vender sua carga são determinados pela espécie que vive no sistema, e quais mercadorias um porto oferece para compra são determinadas por um mecanismo de oferta e demanda único e dinâmico. Com seu dinheiro, os jogadores podem substituir suas naves por modelos melhores ou construir fábricas (que criam melhores mercadorias) e portos espaciais (que aceleram o comércio). Eles também podem comprar melhorias para suas naves (como escudos, lasers ou motores).
Variações incluídas no livro de regras permitem combate entre jogadores e jogo solo, e a riqueza alvo exata que os jogadores devem adquirir para vencer é decidida antes de cada partida.
O jogo usa um mecanismo básico de rolar e mover para o movimento, mas o modifica com melhorias de motor de nave que permitem que os jogadores pulem certos espaços durante o movimento. Quando os jogadores chegam a cidades e portos espaciais, podem comprar e vender mercadorias. Diferentes espécies são distribuídas aleatoriamente por todo o universo no início do jogo, e os jogadores só descobrirão quais espécies vivem onde através da exploração ao longo do jogo - a disposição de quais espécies vivem onde compensa a rigidez do mapa fixo, tornando diferentes rotas pelo mapa lucrativas a cada jogo.
Os preços que um jogador recebe por vender sua carga são determinados pela espécie que vive no sistema, e quais mercadorias um porto oferece para compra são determinadas por um mecanismo de oferta e demanda único e dinâmico. Com seu dinheiro, os jogadores podem substituir suas naves por modelos melhores ou construir fábricas (que criam melhores mercadorias) e portos espaciais (que aceleram o comércio). Eles também podem comprar melhorias para suas naves (como escudos, lasers ou motores).
Variações incluídas no livro de regras permitem combate entre jogadores e jogo solo, e a riqueza alvo exata que os jogadores devem adquirir para vencer é decidida antes de cada partida.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Especulação de commodities Lançamento de dados Retirar e entregar Movimento ponto a ponto Role e mova |
| Categorias: | Econômico Exploração Ficção Científica Exploração Transporte |
| Nomes alternativos: | Merchant of Venus Merchants of Venus |
| BARCODE: | 9781616613600 |
| Em 37 listas de desejos Em 36 coleções Isso foi visto 14433 vezes | |
Merchant of Venus faz com que os jogadores assumam os papéis de comerciantes espaciais em busca de riqueza e fortuna. Cada jogador move sua nave através de sistemas interconectados em um mapa fixo, descobrindo novos mundos alienígenas para negociar. À medida que os jogadores começam a ganhar dinheiro entregando mercadorias, seus ganhos podem ser usados para comprar equipamentos e construir sua própria infraestrutura. O jogador que primeiro adquirir um valor total suficiente em dinheiro e escrituras de porto/fábrica vence o jogo.
O jogo usa um mecanismo básico de rolar e mover para o movimento, mas o modifica com melhorias de motor de nave que permitem que os jogadores pulem certos espaços durante o movimento. Quando os jogadores chegam a cidades e portos espaciais, podem comprar e vender mercadorias. Diferentes espécies são distribuídas aleatoriamente por todo o universo no início do jogo, e os jogadores só descobrirão quais espécies vivem onde através da exploração ao longo do jogo - a disposição de quais espécies vivem onde compensa a rigidez do mapa fixo, tornando diferentes rotas pelo mapa lucrativas a cada jogo.
Os preços que um jogador recebe por vender sua carga são determinados pela espécie que vive no sistema, e quais mercadorias um porto oferece para compra são determinadas por um mecanismo de oferta e demanda único e dinâmico. Com seu dinheiro, os jogadores podem substituir suas naves por modelos melhores ou construir fábricas (que criam melhores mercadorias) e portos espaciais (que aceleram o comércio). Eles também podem comprar melhorias para suas naves (como escudos, lasers ou motores).
Variações incluídas no livro de regras permitem combate entre jogadores e jogo solo, e a riqueza alvo exata que os jogadores devem adquirir para vencer é decidida antes de cada partida.
O jogo usa um mecanismo básico de rolar e mover para o movimento, mas o modifica com melhorias de motor de nave que permitem que os jogadores pulem certos espaços durante o movimento. Quando os jogadores chegam a cidades e portos espaciais, podem comprar e vender mercadorias. Diferentes espécies são distribuídas aleatoriamente por todo o universo no início do jogo, e os jogadores só descobrirão quais espécies vivem onde através da exploração ao longo do jogo - a disposição de quais espécies vivem onde compensa a rigidez do mapa fixo, tornando diferentes rotas pelo mapa lucrativas a cada jogo.
Os preços que um jogador recebe por vender sua carga são determinados pela espécie que vive no sistema, e quais mercadorias um porto oferece para compra são determinadas por um mecanismo de oferta e demanda único e dinâmico. Com seu dinheiro, os jogadores podem substituir suas naves por modelos melhores ou construir fábricas (que criam melhores mercadorias) e portos espaciais (que aceleram o comércio). Eles também podem comprar melhorias para suas naves (como escudos, lasers ou motores).
Variações incluídas no livro de regras permitem combate entre jogadores e jogo solo, e a riqueza alvo exata que os jogadores devem adquirir para vencer é decidida antes de cada partida.
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6 cartões de 101.0mm largura e 115.5mm de altura
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| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Especulação de commodities Lançamento de dados Retirar e entregar Movimento ponto a ponto Role e mova |
| Categorias: | Econômico Exploração Ficção Científica Exploração Transporte |
| Nomes alternativos: | Merchant of Venus Merchants of Venus |
| BARCODE: | 9781616613600 |
| Em 37 listas de desejos Em 36 coleções Isso foi visto 14433 vezes | |