Asl March Madness Close Combat
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IT
4,49€
Beschreibung
Dieses Jahr hat das Paket das Thema Nahkampf. Sieben der acht Szenarien erlauben Nahkampf, und im letzten Szenario ist Nahkampf wahrscheinlich und könnte einige italienische Gefangene beinhalten. Das Szenariopaket beginnt in Stalingrad und zieht sich über Europa bis zum Warschauer Ghetto, den Bergen im Süden Frankreichs, dem Kuban, Sizilien und in den Dschungel für einige PTO-Aktionen. Es gibt in diesem Jahr vier Designer, darunter die Rückkehr von Keven Adams, der im letzten Jahr das Brickworks-Design entworfen hat. In diesem Jahr kehrt er auf sein Lieblingsschlachtfeld zurück... Stalingrad mit einem weiteren Design. Zwei Designs stammen von K. Scott Mullins (alias Grumble Jones), der ein großartiges Paar von Szenarien präsentiert, einschließlich des ersten von drei PTO-Aktionen. Paul Works reicht eine Para-auf-Para-Aktion in Sizilien ein und Dan Best hat vier Szenarien, darunter zwei PTO-Schlachten auf der Insel Angaur. Alle diese Szenarien beinhalten Nahkampf als Teil des Szenarios. Viele Spieler scheuen den Nahkampf und ziehen es vor, aus großer Entfernung zu schießen. Dies liegt an den harten Wahrscheinlichkeiten des Nahkampfs und den unberechenbaren Würfeln, die in dieser Phase zu hohen Verlusten führen. In vielen Szenarien, einschließlich der in diesem Paket, ist es jedoch eine Schlüsselstrategie, um sowohl für den Angreifer als auch für den Verteidiger zu gewinnen. Tatsächlich ist es in einem Szenario entscheidend für den Verteidiger, um das Szenario zu gewinnen. Das Motto des Kansas City ASL Clubs, um hohe Verluste im Nahkampf zu verursachen, ist "bailing hay". Dies stammt von der ASL-Jargon-Webseite und wird während der Spieltage des Kansas City Clubs großzügig verwendet, insbesondere wenn das Szenario Russen, Japaner und die Chinesische Volksfreiwilligenarmee aus dem Korea-Modul umfasst. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spiele in einer einzigen brutalen Nahkampfphase entschieden werden, in der jemand "Heu gemacht" hat und ein Szenario gewonnen hat. Wir hoffen, dass Sie diese Szenarien genießen und auch selbst "Heu machen". Wie immer danken wir unserem Team von engagierten Testern, die unsere Designs durchspielen und den Wettbewerb zu etwas Spielbarem und Gewinndem für beide Seiten verfeinern.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Dies wurde 790__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Dieses Jahr hat das Paket das Thema Nahkampf. Sieben der acht Szenarien erlauben Nahkampf, und im letzten Szenario ist Nahkampf wahrscheinlich und könnte einige italienische Gefangene beinhalten. Das Szenariopaket beginnt in Stalingrad und zieht sich über Europa bis zum Warschauer Ghetto, den Bergen im Süden Frankreichs, dem Kuban, Sizilien und in den Dschungel für einige PTO-Aktionen. Es gibt in diesem Jahr vier Designer, darunter die Rückkehr von Keven Adams, der im letzten Jahr das Brickworks-Design entworfen hat. In diesem Jahr kehrt er auf sein Lieblingsschlachtfeld zurück... Stalingrad mit einem weiteren Design. Zwei Designs stammen von K. Scott Mullins (alias Grumble Jones), der ein großartiges Paar von Szenarien präsentiert, einschließlich des ersten von drei PTO-Aktionen. Paul Works reicht eine Para-auf-Para-Aktion in Sizilien ein und Dan Best hat vier Szenarien, darunter zwei PTO-Schlachten auf der Insel Angaur. Alle diese Szenarien beinhalten Nahkampf als Teil des Szenarios. Viele Spieler scheuen den Nahkampf und ziehen es vor, aus großer Entfernung zu schießen. Dies liegt an den harten Wahrscheinlichkeiten des Nahkampfs und den unberechenbaren Würfeln, die in dieser Phase zu hohen Verlusten führen. In vielen Szenarien, einschließlich der in diesem Paket, ist es jedoch eine Schlüsselstrategie, um sowohl für den Angreifer als auch für den Verteidiger zu gewinnen. Tatsächlich ist es in einem Szenario entscheidend für den Verteidiger, um das Szenario zu gewinnen. Das Motto des Kansas City ASL Clubs, um hohe Verluste im Nahkampf zu verursachen, ist "bailing hay". Dies stammt von der ASL-Jargon-Webseite und wird während der Spieltage des Kansas City Clubs großzügig verwendet, insbesondere wenn das Szenario Russen, Japaner und die Chinesische Volksfreiwilligenarmee aus dem Korea-Modul umfasst. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spiele in einer einzigen brutalen Nahkampfphase entschieden werden, in der jemand "Heu gemacht" hat und ein Szenario gewonnen hat. Wir hoffen, dass Sie diese Szenarien genießen und auch selbst "Heu machen". Wie immer danken wir unserem Team von engagierten Testern, die unsere Designs durchspielen und den Wettbewerb zu etwas Spielbarem und Gewinndem für beide Seiten verfeinern.
Zusätzliche Informationen
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