Asl March Madness Close Combat
Actuellement épuisé. Commandable.
IT
4,49€
Descriptif
Le pack de cette année a pour thème le Close Combat. Sept des huit scénarios permettent un combat rapproché et dans le dernier scénario, le combat rapproché est probable et peut inclure des prisonniers italiens. Le pack de scénarios commence à Stalingrad et traverse l'Europe jusqu'au ghetto de Varsovie, les montagnes du sud de la France, le Kuban, la Sicile et dans la jungle pour quelques actions PTO. Il y a quatre concepteurs cette année, y compris le retour de Keven Adams qui a conçu The Brickworks dans le pack de l'année dernière. Cette année, il revient sur son champ de bataille préféré... Stalingrad avec un autre design. Deux designs proviennent de K. Scott Mullins (alias Grumble Jones) qui propose une excellente paire de scénarios, y compris le premier de trois actions PTO. Paul Works soumet une action para sur para en Sicile et Dan Best a quatre scénarios, y compris deux batailles PTO sur l'île d'Angaur. Tous ces scénarios présentent un combat rapproché comme partie intégrante du scénario. De nombreux joueurs évitent le combat rapproché, préférant tirer à longue distance. Cela est dû aux dures probabilités du combat rapproché et aux dés imprévisibles, qui entraînent de lourdes pertes à cette phase. Cependant, dans de nombreux scénarios, y compris ceux de ce pack, c'est une tactique clé pour gagner tant pour l'attaquant que pour le défenseur. En fait, dans un scénario, c'est essentiel pour la victoire du défenseur. Le dicton du Kansas City ASL Club pour causer de lourdes pertes pendant le combat rapproché est "bailing hay". Cela est tiré de la page de jargon ASL et est utilisé librement lors des journées de jeu du Kansas City Club, en particulier lorsque le scénario inclut des Russes, des Japonais et l'Armée populaire chinoise volontaire du module de la guerre de Corée. Il n'est pas rare que les jeux soient décidés en une seule phase de combat rapproché brutale où quelqu'un a "bailé du foin" et a gagné un scénario. Nous espérons que vous trouverez ces scénarios agréables et que vous pourrez "bailer du foin" vous-même. Comme toujours, nous remercions notre équipe de testeurs dévoués qui passent en revue nos conceptions et affinent le concours pour en faire quelque chose de jouable et de gagnable des deux côtés.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Cela a été vu 790__PH_1__ fois
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Descriptif
Le pack de cette année a pour thème le Close Combat. Sept des huit scénarios permettent un combat rapproché et dans le dernier scénario, le combat rapproché est probable et peut inclure des prisonniers italiens. Le pack de scénarios commence à Stalingrad et traverse l'Europe jusqu'au ghetto de Varsovie, les montagnes du sud de la France, le Kuban, la Sicile et dans la jungle pour quelques actions PTO. Il y a quatre concepteurs cette année, y compris le retour de Keven Adams qui a conçu The Brickworks dans le pack de l'année dernière. Cette année, il revient sur son champ de bataille préféré... Stalingrad avec un autre design. Deux designs proviennent de K. Scott Mullins (alias Grumble Jones) qui propose une excellente paire de scénarios, y compris le premier de trois actions PTO. Paul Works soumet une action para sur para en Sicile et Dan Best a quatre scénarios, y compris deux batailles PTO sur l'île d'Angaur. Tous ces scénarios présentent un combat rapproché comme partie intégrante du scénario. De nombreux joueurs évitent le combat rapproché, préférant tirer à longue distance. Cela est dû aux dures probabilités du combat rapproché et aux dés imprévisibles, qui entraînent de lourdes pertes à cette phase. Cependant, dans de nombreux scénarios, y compris ceux de ce pack, c'est une tactique clé pour gagner tant pour l'attaquant que pour le défenseur. En fait, dans un scénario, c'est essentiel pour la victoire du défenseur. Le dicton du Kansas City ASL Club pour causer de lourdes pertes pendant le combat rapproché est "bailing hay". Cela est tiré de la page de jargon ASL et est utilisé librement lors des journées de jeu du Kansas City Club, en particulier lorsque le scénario inclut des Russes, des Japonais et l'Armée populaire chinoise volontaire du module de la guerre de Corée. Il n'est pas rare que les jeux soient décidés en une seule phase de combat rapproché brutale où quelqu'un a "bailé du foin" et a gagné un scénario. Nous espérons que vous trouverez ces scénarios agréables et que vous pourrez "bailer du foin" vous-même. Comme toujours, nous remercions notre équipe de testeurs dévoués qui passent en revue nos conceptions et affinent le concours pour en faire quelque chose de jouable et de gagnable des deux côtés.
Informations supplémentaires
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