Asl March Madness Close Combat
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IT
4,49€
Descripción
Este paquete de escenarios tiene como tema el Close Combat. Siete de los ocho escenarios permiten combate cuerpo a cuerpo y en el último escenario, el combate cercano es probable y puede incluir algunos prisioneros italianos. El paquete de escenarios comienza en Stalingrado y atraviesa Europa hasta el gueto de Varsovia, las montañas del sur de Francia, el Kuban, Sicilia y en la jungla para algunas acciones PTO. Hay cuatro diseñadores este año, incluido el regreso de Keven Adams, quien diseñó The Brickworks en el paquete del año pasado. Este año regresa a su campo de batalla favorito... Stalingrado con otro diseño. Dos diseños provienen de K. Scott Mullins (alias Grumble Jones), quien presenta un gran par de escenarios, incluido el primero de tres acciones PTO. Paul Works presenta una acción de paracaidistas en Sicilia y Dan Best tiene cuatro escenarios, incluidos dos combates PTO en la isla de Angaur. Todos estos escenarios presentan combate cuerpo a cuerpo como parte del escenario. Muchos jugadores evitan el combate cercano, prefiriendo disparar a larga distancia. Esto se debe a las duras probabilidades del combate cercano y a los dados impredecibles, que conducen a altas bajas en esa fase. Sin embargo, en muchos escenarios, incluidos los de este paquete, es una táctica clave para ganar tanto para el atacante como para el defensor. De hecho, en un escenario es clave para que el defensor gane el escenario. El dicho del Kansas City ASL Club para causar altas bajas durante el combate cercano es "bailing hay". Esto se toma de la página de jerga ASL y se usa libremente durante los días de juego del Kansas City Club, particularmente cuando el escenario incluye rusos, japoneses y el Ejército Popular Chino Voluntario del módulo de la Guerra de Corea. No es raro que los juegos se decidan en una sola fase de combate cercano brutal donde alguien ha "bailado heno" y ganó un escenario. Esperamos que encuentres estos escenarios divertidos y que tú también "bailes heno". Como siempre, agradecemos a nuestro equipo de probadores dedicados que revisan nuestros diseños y refinan el concurso para que sea algo jugable y ganable por ambas partes.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Esto fue visto 790__PH_1__ veces
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Descripción
Este paquete de escenarios tiene como tema el Close Combat. Siete de los ocho escenarios permiten combate cuerpo a cuerpo y en el último escenario, el combate cercano es probable y puede incluir algunos prisioneros italianos. El paquete de escenarios comienza en Stalingrado y atraviesa Europa hasta el gueto de Varsovia, las montañas del sur de Francia, el Kuban, Sicilia y en la jungla para algunas acciones PTO. Hay cuatro diseñadores este año, incluido el regreso de Keven Adams, quien diseñó The Brickworks en el paquete del año pasado. Este año regresa a su campo de batalla favorito... Stalingrado con otro diseño. Dos diseños provienen de K. Scott Mullins (alias Grumble Jones), quien presenta un gran par de escenarios, incluido el primero de tres acciones PTO. Paul Works presenta una acción de paracaidistas en Sicilia y Dan Best tiene cuatro escenarios, incluidos dos combates PTO en la isla de Angaur. Todos estos escenarios presentan combate cuerpo a cuerpo como parte del escenario. Muchos jugadores evitan el combate cercano, prefiriendo disparar a larga distancia. Esto se debe a las duras probabilidades del combate cercano y a los dados impredecibles, que conducen a altas bajas en esa fase. Sin embargo, en muchos escenarios, incluidos los de este paquete, es una táctica clave para ganar tanto para el atacante como para el defensor. De hecho, en un escenario es clave para que el defensor gane el escenario. El dicho del Kansas City ASL Club para causar altas bajas durante el combate cercano es "bailing hay". Esto se toma de la página de jerga ASL y se usa libremente durante los días de juego del Kansas City Club, particularmente cuando el escenario incluye rusos, japoneses y el Ejército Popular Chino Voluntario del módulo de la Guerra de Corea. No es raro que los juegos se decidan en una sola fase de combate cercano brutal donde alguien ha "bailado heno" y ganó un escenario. Esperamos que encuentres estos escenarios divertidos y que tú también "bailes heno". Como siempre, agradecemos a nuestro equipo de probadores dedicados que revisan nuestros diseños y refinan el concurso para que sea algo jugable y ganable por ambas partes.
Información adicional
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