Asl March Madness Close Combat
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
IT
4,49€
Opis
Pakiet tego roku ma temat Walki Wręcz. Siedem z ośmiu scenariuszy pozwala na walkę wręcz, a w ostatnim scenariuszu walka wręcz jest prawdopodobna i może obejmować kilku włoskich jeńców. Pakiet scenariuszy zaczyna się w Stalingradzie i przechodzi przez Europę do warszawskiego getta, gór południowej Francji, Kubania, Sycylii i do dżungli na kilka akcji PTO. W tym roku jest czterech projektantów, w tym powrót Kevena Adamsa, który zaprojektował The Brickworks w zeszłorocznym pakiecie. W tym roku wraca na swoje ulubione pole bitwy... Stalingrad z kolejnym projektem. Dwa projekty pochodzą od K. Scotta Mullinsa (znanego jako Grumble Jones), który przedstawia świetną parę scenariuszy, w tym pierwszy z trzech akcji PTO. Paul Works przedstawia akcję spadochronową w Sycylii, a Dan Best ma cztery scenariusze, w tym dwie bitwy PTO na wyspie Angaur. Wszystkie te scenariusze zawierają walkę wręcz jako część scenariusza. Wielu graczy unika walki wręcz, woląc strzelać z daleka. Wynika to z trudnych szans w walce wręcz i nieprzewidywalnych kości, które prowadzą do wysokich strat w tej fazie. Jednak w wielu scenariuszach, w tym w tym pakiecie, jest to kluczowa taktyka do wygrania zarówno dla atakującego, jak i obrońcy. W rzeczywistości w jednym scenariuszu jest to kluczowe dla zwycięstwa obrońcy. Powiedzenie Kansas City ASL Club dotyczące powodowania wysokich strat podczas walki wręcz to "bailing hay". Pochodzi to z strony z żargonem ASL i jest używane swobodnie podczas dni gier w Kansas City Club, szczególnie gdy scenariusz obejmuje Rosjan, Japończyków i Chińską Armię Ludową z modułu wojny koreańskiej. Nie jest rzadkością, że gry są rozstrzygane w jednej brutalnej fazie walki wręcz, w której ktoś "bailował siano" i wygrał scenariusz. Mamy nadzieję, że te scenariusze będą dla Ciebie przyjemne i że również "bailujesz siano". Jak zawsze dziękujemy naszemu zespołowi oddanych testerów, którzy przechodzą przez nasze projekty i udoskonalają konkurs, aby był czymś grywalnym i wygranym przez obie strony.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 790__TOK_1__ razy
|
Opis
Pakiet tego roku ma temat Walki Wręcz. Siedem z ośmiu scenariuszy pozwala na walkę wręcz, a w ostatnim scenariuszu walka wręcz jest prawdopodobna i może obejmować kilku włoskich jeńców. Pakiet scenariuszy zaczyna się w Stalingradzie i przechodzi przez Europę do warszawskiego getta, gór południowej Francji, Kubania, Sycylii i do dżungli na kilka akcji PTO. W tym roku jest czterech projektantów, w tym powrót Kevena Adamsa, który zaprojektował The Brickworks w zeszłorocznym pakiecie. W tym roku wraca na swoje ulubione pole bitwy... Stalingrad z kolejnym projektem. Dwa projekty pochodzą od K. Scotta Mullinsa (znanego jako Grumble Jones), który przedstawia świetną parę scenariuszy, w tym pierwszy z trzech akcji PTO. Paul Works przedstawia akcję spadochronową w Sycylii, a Dan Best ma cztery scenariusze, w tym dwie bitwy PTO na wyspie Angaur. Wszystkie te scenariusze zawierają walkę wręcz jako część scenariusza. Wielu graczy unika walki wręcz, woląc strzelać z daleka. Wynika to z trudnych szans w walce wręcz i nieprzewidywalnych kości, które prowadzą do wysokich strat w tej fazie. Jednak w wielu scenariuszach, w tym w tym pakiecie, jest to kluczowa taktyka do wygrania zarówno dla atakującego, jak i obrońcy. W rzeczywistości w jednym scenariuszu jest to kluczowe dla zwycięstwa obrońcy. Powiedzenie Kansas City ASL Club dotyczące powodowania wysokich strat podczas walki wręcz to "bailing hay". Pochodzi to z strony z żargonem ASL i jest używane swobodnie podczas dni gier w Kansas City Club, szczególnie gdy scenariusz obejmuje Rosjan, Japończyków i Chińską Armię Ludową z modułu wojny koreańskiej. Nie jest rzadkością, że gry są rozstrzygane w jednej brutalnej fazie walki wręcz, w której ktoś "bailował siano" i wygrał scenariusz. Mamy nadzieję, że te scenariusze będą dla Ciebie przyjemne i że również "bailujesz siano". Jak zawsze dziękujemy naszemu zespołowi oddanych testerów, którzy przechodzą przez nasze projekty i udoskonalają konkurs, aby był czymś grywalnym i wygranym przez obie strony.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 790__TOK_1__ razy
|