|
|
|
|
2-4
1800'
12
Umfangreicher Einsatz von Text
|
War of the Suns
Herausgeber: Multi-Man Publishing
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
War of the Suns
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Der Krieg im China-Indien-Birma-Theater wird immer durch einen Schleier betrachtet; als ein Hinterlandfront des viel größeren Konflikts, der der Zweiten Weltkrieg war, wahrgenommen. Dennoch war dieser Krieg entscheidend für den endgültigen Sieg der Alliierten im Pazifik und noch mehr für die Auswirkungen, die dieser Krieg auf die Nachkriegswelt haben würde. Viele "Was-wäre-wenn" hätten die Welt dramatisch verändern können. Was wäre, wenn China 1937 kapituliert hätte und über eine Million japanische Soldaten frei gewesen wären, um Indien zu überrennen? Es hätte keine Flying Tigers oder Doolittles Raid gegeben, und auch kein Pearl Harbor. Wenn Japan die chinesische Arbeitskraft mobilisieren könnte, könnte die Welt, wie wir sie kennen, nicht existieren. War of the Suns (WotS) wurde vor mehr als 20 Jahren erstmals von Leonard To, einem in Hongkong geborenen, entworfen. Es gewann die Meisterschaft des ersten Wargame-Design-Wettbewerbs in Hongkong im Jahr 1984. Das Spiel wurde seitdem in den frühen 90er Jahren und in den letzten 3 Jahren umfassend aktualisiert. Exklusive Forschungen, die auf kürzlich geöffneten chinesischen Archiven sowie vielen japanischen und englischen Quellen basieren, haben War of the Suns zu einem der akribischsten und genauesten Spiele seiner Art gemacht. Der Titel - "War of the Suns", bezieht sich auf die Flaggen des Kuomintang-China und des imperialen Japan. Das Spiel selbst deckt den Zeitraum von Juli 1937 bis August 1945 ab. Die ungefähr 1:3.000.000 Karte deckt den größten Teil des eigentlichen China, Birma, das Assam-Gebiet in Indien und Teile von Thailand und Indochina ab. Es gibt ein Kampagnenspiel sowie 5 separate Szenarien, und das Spiel kann von 1-4 Spielern gespielt werden, wobei die Spieler die Rollen von Japanern, KMT, CCP und dem britischen Commonwealth übernehmen. Im Spiel wird die Politik eine ebenso wichtige Rolle spielen, wie die auf der Karte dargestellten Einheiten. Weitere wichtige Spielkonzepte sind: Das HQ-Aktivierungssystem, das KMT-Ersatzsystem, das politische Zugehörigkeitssystem, das Guerillakampfsystem und optionale Regeln. War of the Suns Maßstab: Spielzug: 3 Monate. Zähler: Armee [auf den Zählern als Korps gekennzeichnet]/Division für die Chinesen; Division/Brigade für die Japaner und Briten. Spieldetails: Spieler: 1-4. Szenarien: 5. Komplexität: Mittel bis Schwer. Spielzeit: 5 bis 34 Stunden. Komponenten von War of the Sun: 3 Karten 22"x32", 1 Kartenüberlagerung 8-1/2"x11", 10 Zählerblätter (176 Zähler auf jedem Zählerblatt), 36-seitiges Regelbuch, 56-seitiges Spielbuch, 8 Spielerhilfskarten, 4 Würfel mit sechs Seiten.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1554 Mal gesehen | |
Der Krieg im China-Indien-Birma-Theater wird immer durch einen Schleier betrachtet; als ein Hinterlandfront des viel größeren Konflikts, der der Zweiten Weltkrieg war, wahrgenommen. Dennoch war dieser Krieg entscheidend für den endgültigen Sieg der Alliierten im Pazifik und noch mehr für die Auswirkungen, die dieser Krieg auf die Nachkriegswelt haben würde. Viele "Was-wäre-wenn" hätten die Welt dramatisch verändern können. Was wäre, wenn China 1937 kapituliert hätte und über eine Million japanische Soldaten frei gewesen wären, um Indien zu überrennen? Es hätte keine Flying Tigers oder Doolittles Raid gegeben, und auch kein Pearl Harbor. Wenn Japan die chinesische Arbeitskraft mobilisieren könnte, könnte die Welt, wie wir sie kennen, nicht existieren. War of the Suns (WotS) wurde vor mehr als 20 Jahren erstmals von Leonard To, einem in Hongkong geborenen, entworfen. Es gewann die Meisterschaft des ersten Wargame-Design-Wettbewerbs in Hongkong im Jahr 1984. Das Spiel wurde seitdem in den frühen 90er Jahren und in den letzten 3 Jahren umfassend aktualisiert. Exklusive Forschungen, die auf kürzlich geöffneten chinesischen Archiven sowie vielen japanischen und englischen Quellen basieren, haben War of the Suns zu einem der akribischsten und genauesten Spiele seiner Art gemacht. Der Titel - "War of the Suns", bezieht sich auf die Flaggen des Kuomintang-China und des imperialen Japan. Das Spiel selbst deckt den Zeitraum von Juli 1937 bis August 1945 ab. Die ungefähr 1:3.000.000 Karte deckt den größten Teil des eigentlichen China, Birma, das Assam-Gebiet in Indien und Teile von Thailand und Indochina ab. Es gibt ein Kampagnenspiel sowie 5 separate Szenarien, und das Spiel kann von 1-4 Spielern gespielt werden, wobei die Spieler die Rollen von Japanern, KMT, CCP und dem britischen Commonwealth übernehmen. Im Spiel wird die Politik eine ebenso wichtige Rolle spielen, wie die auf der Karte dargestellten Einheiten. Weitere wichtige Spielkonzepte sind: Das HQ-Aktivierungssystem, das KMT-Ersatzsystem, das politische Zugehörigkeitssystem, das Guerillakampfsystem und optionale Regeln. War of the Suns Maßstab: Spielzug: 3 Monate. Zähler: Armee [auf den Zählern als Korps gekennzeichnet]/Division für die Chinesen; Division/Brigade für die Japaner und Briten. Spieldetails: Spieler: 1-4. Szenarien: 5. Komplexität: Mittel bis Schwer. Spielzeit: 5 bis 34 Stunden. Komponenten von War of the Sun: 3 Karten 22"x32", 1 Kartenüberlagerung 8-1/2"x11", 10 Zählerblätter (176 Zähler auf jedem Zählerblatt), 36-seitiges Regelbuch, 56-seitiges Spielbuch, 8 Spielerhilfskarten, 4 Würfel mit sechs Seiten.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1554 Mal gesehen | |
