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2-4
1800'
12
Uso estensivo di testo nel gioco
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War of the Suns
Editore: Multi-Man Publishing
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War of the Suns
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La guerra nel teatro Cina-India-Birmania è sempre vista attraverso un velo; percepita come un fronte secondario del conflitto molto più grande che è stata la Seconda Guerra Mondiale. Tuttavia, questa guerra è stata vitale per la vittoria finale degli Alleati nel Pacifico e ancor di più per l'impatto che questa guerra avrebbe avuto sul mondo post-bellico. Molti "e se" avrebbero potuto cambiare drammaticamente il mondo. E se la Cina avesse capitolato nel 1937 e oltre un milione di soldati giapponesi fossero stati liberi di invadere l'India? Non ci sarebbero stati i Flying Tigers o il Raid di Doolittle, o addirittura Pearl Harbor. Se il Giappone avesse potuto mobilitare la manodopera cinese, il mondo come lo conosciamo potrebbe non esistere. War of the Suns (WotS) è stato progettato per la prima volta da Leonard To, un nativo di Hong Kong, più di 20 anni fa. Ha vinto il campionato della Prima Competizione di Design di Wargame a Hong Kong nel 1984. Il gioco è stato successivamente aggiornato nei primi anni '90 e ampiamente di nuovo negli ultimi 3 anni. Offrendo ricerche esclusive basate su archivi cinesi recentemente aperti, così come molte fonti giapponesi e inglesi, War of the Suns è diventato uno dei giochi più accuratamente ricercati e precisi del suo genere mai realizzati. Il titolo - "War of the Suns", si riferisce alle bandiere della Cina del Kuomintang e del Giappone imperiale. Il gioco copre il periodo da luglio 1937 ad agosto 1945. La mappa, con una scala di circa 1:3.000.000, copre gran parte della Cina, della Birmania, dell'area dell'Assam in India e parti della Thailandia e dell'Indocina. Ci sono un gioco di campagna e 5 scenari separati, e il gioco può essere giocato da 1 a 4 giocatori, con i giocatori che assumono i ruoli di giapponesi, KMT, CCP e Commonwealth britannico. In questo gioco, la politica giocherà un ruolo vitale nel modo in cui il gioco progredisce, così come le unità presentate sulla mappa. Altri concetti chiave del gioco includono: il sistema di attivazione HQ, il sistema di sostituzione KMT, il sistema di affiliazione politica, il sistema di guerriglia e regole opzionali. War of the Suns Scale: Turno di gioco: 3 mesi. Contatori: Esercito [contrassegnato come Corpo sui contatori]/Divisione per i cinesi; Divisione/Brigata per i giapponesi e britannici. Dettagli del gioco: Giocatori: 1-4. Scenari: 5. Complessità: Media a Difficile. Tempo di gioco: 5 a 34 ore. Componenti di War of the Sun: 3 mappe 22"x32", 1 sovrapposizione mappa 8-1/2"x11", 10 fogli di contatori (176 contatori su ciascun foglio), 36 pagine di regolamento, 56 pagine di manuale di gioco, 8 schede di aiuto per i giocatori, 4 dadi a sei facce.
| Meccaniche: | Contrassegni e Griglia esagonale |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日 |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 1554 volte | |
La guerra nel teatro Cina-India-Birmania è sempre vista attraverso un velo; percepita come un fronte secondario del conflitto molto più grande che è stata la Seconda Guerra Mondiale. Tuttavia, questa guerra è stata vitale per la vittoria finale degli Alleati nel Pacifico e ancor di più per l'impatto che questa guerra avrebbe avuto sul mondo post-bellico. Molti "e se" avrebbero potuto cambiare drammaticamente il mondo. E se la Cina avesse capitolato nel 1937 e oltre un milione di soldati giapponesi fossero stati liberi di invadere l'India? Non ci sarebbero stati i Flying Tigers o il Raid di Doolittle, o addirittura Pearl Harbor. Se il Giappone avesse potuto mobilitare la manodopera cinese, il mondo come lo conosciamo potrebbe non esistere. War of the Suns (WotS) è stato progettato per la prima volta da Leonard To, un nativo di Hong Kong, più di 20 anni fa. Ha vinto il campionato della Prima Competizione di Design di Wargame a Hong Kong nel 1984. Il gioco è stato successivamente aggiornato nei primi anni '90 e ampiamente di nuovo negli ultimi 3 anni. Offrendo ricerche esclusive basate su archivi cinesi recentemente aperti, così come molte fonti giapponesi e inglesi, War of the Suns è diventato uno dei giochi più accuratamente ricercati e precisi del suo genere mai realizzati. Il titolo - "War of the Suns", si riferisce alle bandiere della Cina del Kuomintang e del Giappone imperiale. Il gioco copre il periodo da luglio 1937 ad agosto 1945. La mappa, con una scala di circa 1:3.000.000, copre gran parte della Cina, della Birmania, dell'area dell'Assam in India e parti della Thailandia e dell'Indocina. Ci sono un gioco di campagna e 5 scenari separati, e il gioco può essere giocato da 1 a 4 giocatori, con i giocatori che assumono i ruoli di giapponesi, KMT, CCP e Commonwealth britannico. In questo gioco, la politica giocherà un ruolo vitale nel modo in cui il gioco progredisce, così come le unità presentate sulla mappa. Altri concetti chiave del gioco includono: il sistema di attivazione HQ, il sistema di sostituzione KMT, il sistema di affiliazione politica, il sistema di guerriglia e regole opzionali. War of the Suns Scale: Turno di gioco: 3 mesi. Contatori: Esercito [contrassegnato come Corpo sui contatori]/Divisione per i cinesi; Divisione/Brigata per i giapponesi e britannici. Dettagli del gioco: Giocatori: 1-4. Scenari: 5. Complessità: Media a Difficile. Tempo di gioco: 5 a 34 ore. Componenti di War of the Sun: 3 mappe 22"x32", 1 sovrapposizione mappa 8-1/2"x11", 10 fogli di contatori (176 contatori su ciascun foglio), 36 pagine di regolamento, 56 pagine di manuale di gioco, 8 schede di aiuto per i giocatori, 4 dadi a sei facce.
| Meccaniche: | Contrassegni e Griglia esagonale |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日 |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 1554 volte | |
