phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
War of the Suns
add-wishlist
add-collection
7.05
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
1800'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze

War of the Suns

Gra planszowa pt Leonard To
Wydawca: Multi-Man Publishing
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
War of the Suns
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Wojna w teatrze Chin-Indii-Birmy zawsze postrzegana jest przez zasłonę; postrzegana jako zaplecze znacznie większego konfliktu, jakim była II wojna światowa. Niemniej jednak ta wojna była kluczowa dla ostatecznego zwycięstwa Aliantów na Pacyfiku, a jeszcze bardziej dla wpływu, jaki ta wojna miała na świat powojenny. Wiele "co jeśli" mogłoby dramatycznie zmienić świat. Co by było, gdyby Chiny poddały się w 1937 roku, a ponad milion japońskich żołnierzy byłoby wolnych, aby najechać Indie? Nie byłoby Flying Tigers ani Doolittle's Raid, ani nawet Pearl Harbor. Gdyby Japonia mogła zmobilizować chińską siłę roboczą, świat, jaki znamy, mógłby nie istnieć. War of the Suns (WotS) został po raz pierwszy zaprojektowany przez Leonarda To, rodowitego mieszkańca Hongkongu, ponad 20 lat temu. W 1984 roku zdobył mistrzostwo w Pierwszych Zawodach Projektowania Gier Wojennych w Hongkongu. Gra została od tego czasu zaktualizowana na początku lat 90. i ponownie w ciągu ostatnich 3 lat. Oferując ekskluzywne badania oparte na niedawno otwartych chińskich archiwach, a także wielu japońskich i angielskich źródłach, War of the Suns stał się jednym z najbardziej starannie zbadanych i dokładnych gier swojego rodzaju, jakie kiedykolwiek stworzono. Tytuł - "War of the Suns", odnosi się do flag Kuomintangu w Chinach i Imperium Japońskiego. Gra obejmuje okres od lipca 1937 do sierpnia 1945. Mapa o skali około 1:3.000.000 obejmuje większość właściwej Chin, Birmy, obszaru Assam w Indiach oraz części Tajlandii i Indochin. Istnieje gra kampanijna oraz 5 oddzielnych scenariuszy, a gra może być rozgrywana przez 1-4 graczy, przy czym gracze przyjmują role Japończyków, KMT, CCP i Wspólnoty Brytyjskiej. W grze polityka odegra równie ważną rolę w tym, jak gra się rozwija, jak jednostki przedstawione na mapie. Inne kluczowe koncepcje gry obejmują: system aktywacji HQ, system zastępowania KMT, system afiliacji politycznej, system partyzancki i zasady opcjonalne. Skala War of the Suns: Tura gry: 3 miesiące. Żetony: Armia [oznaczona jako Korpus na żetonach]/Dywizja dla Chińczyków; Dywizja/Brygada dla Japończyków i Brytyjczyków. Szczegóły gry: Gracze: 1-4. Scenariusze: 5. Złożoność: Średnia do Trudnej. Czas gry: 5 do 34 godzin. Komponenty War of the Sun: 3 mapy 22"x32", 1 nakładka mapy 8-1/2"x11", 10 arkuszy żetonów (176 żetonów na każdym arkuszu), 36-stronicowa instrukcja, 56-stronicowy podręcznik do gry, 8 kart pomocy dla graczy, 4 kostki sześciościenne.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy: Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1554__TOK_1__ razy
Opis Opis
Wojna w teatrze Chin-Indii-Birmy zawsze postrzegana jest przez zasłonę; postrzegana jako zaplecze znacznie większego konfliktu, jakim była II wojna światowa. Niemniej jednak ta wojna była kluczowa dla ostatecznego zwycięstwa Aliantów na Pacyfiku, a jeszcze bardziej dla wpływu, jaki ta wojna miała na świat powojenny. Wiele "co jeśli" mogłoby dramatycznie zmienić świat. Co by było, gdyby Chiny poddały się w 1937 roku, a ponad milion japońskich żołnierzy byłoby wolnych, aby najechać Indie? Nie byłoby Flying Tigers ani Doolittle's Raid, ani nawet Pearl Harbor. Gdyby Japonia mogła zmobilizować chińską siłę roboczą, świat, jaki znamy, mógłby nie istnieć. War of the Suns (WotS) został po raz pierwszy zaprojektowany przez Leonarda To, rodowitego mieszkańca Hongkongu, ponad 20 lat temu. W 1984 roku zdobył mistrzostwo w Pierwszych Zawodach Projektowania Gier Wojennych w Hongkongu. Gra została od tego czasu zaktualizowana na początku lat 90. i ponownie w ciągu ostatnich 3 lat. Oferując ekskluzywne badania oparte na niedawno otwartych chińskich archiwach, a także wielu japońskich i angielskich źródłach, War of the Suns stał się jednym z najbardziej starannie zbadanych i dokładnych gier swojego rodzaju, jakie kiedykolwiek stworzono. Tytuł - "War of the Suns", odnosi się do flag Kuomintangu w Chinach i Imperium Japońskiego. Gra obejmuje okres od lipca 1937 do sierpnia 1945. Mapa o skali około 1:3.000.000 obejmuje większość właściwej Chin, Birmy, obszaru Assam w Indiach oraz części Tajlandii i Indochin. Istnieje gra kampanijna oraz 5 oddzielnych scenariuszy, a gra może być rozgrywana przez 1-4 graczy, przy czym gracze przyjmują role Japończyków, KMT, CCP i Wspólnoty Brytyjskiej. W grze polityka odegra równie ważną rolę w tym, jak gra się rozwija, jak jednostki przedstawione na mapie. Inne kluczowe koncepcje gry obejmują: system aktywacji HQ, system zastępowania KMT, system afiliacji politycznej, system partyzancki i zasady opcjonalne. Skala War of the Suns: Tura gry: 3 miesiące. Żetony: Armia [oznaczona jako Korpus na żetonach]/Dywizja dla Chińczyków; Dywizja/Brygada dla Japończyków i Brytyjczyków. Szczegóły gry: Gracze: 1-4. Scenariusze: 5. Złożoność: Średnia do Trudnej. Czas gry: 5 do 34 godzin. Komponenty War of the Sun: 3 mapy 22"x32", 1 nakładka mapy 8-1/2"x11", 10 arkuszy żetonów (176 żetonów na każdym arkuszu), 36-stronicowa instrukcja, 56-stronicowy podręcznik do gry, 8 kart pomocy dla graczy, 4 kostki sześciościenne.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy: Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1554__TOK_1__ razy