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War of the Suns
Éditeur: Multi-Man Publishing
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War of the Suns
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La guerre dans le théâtre Chine-Inde-Birmanie est toujours perçue à travers un voile ; considérée comme un front secondaire du conflit beaucoup plus vaste qu'a été la Seconde Guerre mondiale. Néanmoins, cette guerre a été vitale pour la victoire finale des Alliés dans le Pacifique, et encore plus pour l'impact que cette guerre aurait sur le monde d'après-guerre. De nombreux "et si" auraient pu changer dramatiquement le monde. Que se serait-il passé si la Chine avait capitulé en 1937 et qu'un million de soldats japonais avaient été libres d'envahir l'Inde ? Il n'y aurait pas eu de Flying Tigers ni de raid de Doolittle, ni même de Pearl Harbor. Si le Japon avait pu mobiliser la main-d'œuvre chinoise, le monde tel que nous le connaissons pourrait ne pas exister. War of the Suns (WotS) a été conçu pour la première fois par Leonard To, un natif de Hong Kong, il y a plus de 20 ans. Il a remporté le championnat de la Première Compétition de Design de Wargame à Hong Kong en 1984. Le jeu a depuis été mis à jour au début des années 90, et à nouveau de manière extensive au cours des 3 dernières années. Offrir des recherches exclusives basées sur des archives chinoises récemment ouvertes, ainsi que de nombreuses sources japonaises et anglaises, a fait de War of the Suns l'un des jeux les plus minutieusement recherchés et précis de son genre jamais réalisés. Le titre - "War of the Suns", fait référence aux drapeaux de la Chine du Kuomintang et du Japon impérial. Le jeu couvre la période de juillet 1937 à août 1945. La carte, d'une échelle d'environ 1:3.000.000, couvre la majeure partie de la Chine proprement dite, la Birmanie, la région de l'Assam en Inde et des parties de la Thaïlande et de l'Indochine. Il y a un jeu de campagne ainsi que 5 scénarios séparés, et le jeu peut être joué par 1 à 4 joueurs, les joueurs prenant les rôles de Japonais, KMT, CCP et Commonwealth britannique. Dans le jeu, la politique jouera un rôle aussi vital dans la progression du jeu que les unités présentées sur la carte. D'autres concepts clés du jeu incluent : le système d'activation HQ, le système de remplacement KMT, le système d'affiliation politique, le système de guérilla et les règles optionnelles. Échelle de War of the Suns : Tour de jeu : 3 mois. Pions : Armée [marquée comme Corps sur les pions]/Division pour les Chinois ; Division/Brigade pour les Japonais et les Britanniques. Détails du jeu : Joueurs : 1-4. Scénarios : 5. Complexité : Moyenne à Difficile. Temps de jeu : 5 à 34 heures. Composants de War of the Sun : 3 cartes 22"x32", 1 superposition de carte 8-1/2"x11", 10 feuilles de pions (176 pions sur chaque feuille), 36 pages de règles, 56 pages de manuel de jeu, 8 cartes d'aide pour les joueurs, 4 dés à six faces.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1554 fois | |
La guerre dans le théâtre Chine-Inde-Birmanie est toujours perçue à travers un voile ; considérée comme un front secondaire du conflit beaucoup plus vaste qu'a été la Seconde Guerre mondiale. Néanmoins, cette guerre a été vitale pour la victoire finale des Alliés dans le Pacifique, et encore plus pour l'impact que cette guerre aurait sur le monde d'après-guerre. De nombreux "et si" auraient pu changer dramatiquement le monde. Que se serait-il passé si la Chine avait capitulé en 1937 et qu'un million de soldats japonais avaient été libres d'envahir l'Inde ? Il n'y aurait pas eu de Flying Tigers ni de raid de Doolittle, ni même de Pearl Harbor. Si le Japon avait pu mobiliser la main-d'œuvre chinoise, le monde tel que nous le connaissons pourrait ne pas exister. War of the Suns (WotS) a été conçu pour la première fois par Leonard To, un natif de Hong Kong, il y a plus de 20 ans. Il a remporté le championnat de la Première Compétition de Design de Wargame à Hong Kong en 1984. Le jeu a depuis été mis à jour au début des années 90, et à nouveau de manière extensive au cours des 3 dernières années. Offrir des recherches exclusives basées sur des archives chinoises récemment ouvertes, ainsi que de nombreuses sources japonaises et anglaises, a fait de War of the Suns l'un des jeux les plus minutieusement recherchés et précis de son genre jamais réalisés. Le titre - "War of the Suns", fait référence aux drapeaux de la Chine du Kuomintang et du Japon impérial. Le jeu couvre la période de juillet 1937 à août 1945. La carte, d'une échelle d'environ 1:3.000.000, couvre la majeure partie de la Chine proprement dite, la Birmanie, la région de l'Assam en Inde et des parties de la Thaïlande et de l'Indochine. Il y a un jeu de campagne ainsi que 5 scénarios séparés, et le jeu peut être joué par 1 à 4 joueurs, les joueurs prenant les rôles de Japonais, KMT, CCP et Commonwealth britannique. Dans le jeu, la politique jouera un rôle aussi vital dans la progression du jeu que les unités présentées sur la carte. D'autres concepts clés du jeu incluent : le système d'activation HQ, le système de remplacement KMT, le système d'affiliation politique, le système de guérilla et les règles optionnelles. Échelle de War of the Suns : Tour de jeu : 3 mois. Pions : Armée [marquée comme Corps sur les pions]/Division pour les Chinois ; Division/Brigade pour les Japonais et les Britanniques. Détails du jeu : Joueurs : 1-4. Scénarios : 5. Complexité : Moyenne à Difficile. Temps de jeu : 5 à 34 heures. Composants de War of the Sun : 3 cartes 22"x32", 1 superposition de carte 8-1/2"x11", 10 feuilles de pions (176 pions sur chaque feuille), 36 pages de règles, 56 pages de manuel de jeu, 8 cartes d'aide pour les joueurs, 4 dés à six faces.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日 |
| BARCODE: | ????????? |
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