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War of the Suns
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War of the Suns

Un juego de mesa de Leonard To
Editor: Multi-Man Publishing
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War of the Suns
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Descripción Descripción
La guerra en el teatro de China-India-Birmania siempre se ve a través de un velo; percibida como un frente secundario del conflicto mucho más grande que fue la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, esta guerra fue vital para la victoria final de los Aliados en el Pacífico, y aún más para el impacto que esta guerra tendría en el mundo de posguerra. Muchos "y si" podrían haber cambiado drásticamente el mundo. ¿Qué pasaría si China se hubiera rendido en 1937 y más de un millón de soldados japoneses hubieran estado libres para invadir India? No habría habido Flying Tigers ni el Raid de Doolittle, ni siquiera Pearl Harbor. Si Japón hubiera podido movilizar la mano de obra china, el mundo tal como lo conocemos podría no existir. War of the Suns (WotS) fue diseñado por primera vez por Leonard To, un nativo de Hong Kong, hace más de 20 años. Ganó el campeonato de la Primera Competencia de Diseño de Wargame en Hong Kong en 1984. Desde entonces, el juego ha sido actualizado a principios de los 90 y extensamente nuevamente durante los últimos 3 años. Ofrecer investigaciones exclusivas basadas en archivos chinos recientemente abiertos, así como muchas fuentes japonesas e inglesas, ha hecho de War of the Suns uno de los juegos más minuciosamente investigados y precisos de su tipo jamás realizados. El título - "War of the Suns", se refiere a las banderas de la China del Kuomintang y del Japón imperial. El juego cubre el período de julio de 1937 a agosto de 1945. El mapa, con una escala de aproximadamente 1:3.000.000, cubre la mayor parte de la China propiamente dicha, Birmania, el área de Assam en India y partes de Tailandia e Indochina. Hay un juego de campaña así como 5 escenarios separados, y el juego se puede jugar de 1 a 4 jugadores, con los jugadores asumiendo los roles de japoneses, KMT, CCP y el Commonwealth británico. En el juego, la política jugará un papel tan vital en cómo progresa el juego como las unidades presentadas en el mapa. Otros conceptos clave del juego incluyen: el sistema de activación de HQ, el sistema de reemplazo de KMT, el sistema de afiliación política, el sistema de guerrilla y las reglas opcionales. Escala de War of the Suns: Turno de juego: 3 meses. Contadores: Ejército [marcado como Cuerpo en los contadores]/División para los chinos; División/Brigada para los japoneses y británicos. Detalles del juego: Jugadores: 1-4. Escenarios: 5. Complejidad: Media a Difícil. Tiempo de juego: 5 a 34 horas. Componentes de War of the Sun: 3 mapas de 22"x32", 1 superposición de mapa de 8-1/2"x11", 10 hojas de contadores (176 contadores en cada hoja), 36 páginas de reglas, 56 páginas de manual de juego, 8 tarjetas de ayuda para jugadores, 4 dados de seis caras.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos: Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1551 veces
Descripción Descripción
La guerra en el teatro de China-India-Birmania siempre se ve a través de un velo; percibida como un frente secundario del conflicto mucho más grande que fue la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, esta guerra fue vital para la victoria final de los Aliados en el Pacífico, y aún más para el impacto que esta guerra tendría en el mundo de posguerra. Muchos "y si" podrían haber cambiado drásticamente el mundo. ¿Qué pasaría si China se hubiera rendido en 1937 y más de un millón de soldados japoneses hubieran estado libres para invadir India? No habría habido Flying Tigers ni el Raid de Doolittle, ni siquiera Pearl Harbor. Si Japón hubiera podido movilizar la mano de obra china, el mundo tal como lo conocemos podría no existir. War of the Suns (WotS) fue diseñado por primera vez por Leonard To, un nativo de Hong Kong, hace más de 20 años. Ganó el campeonato de la Primera Competencia de Diseño de Wargame en Hong Kong en 1984. Desde entonces, el juego ha sido actualizado a principios de los 90 y extensamente nuevamente durante los últimos 3 años. Ofrecer investigaciones exclusivas basadas en archivos chinos recientemente abiertos, así como muchas fuentes japonesas e inglesas, ha hecho de War of the Suns uno de los juegos más minuciosamente investigados y precisos de su tipo jamás realizados. El título - "War of the Suns", se refiere a las banderas de la China del Kuomintang y del Japón imperial. El juego cubre el período de julio de 1937 a agosto de 1945. El mapa, con una escala de aproximadamente 1:3.000.000, cubre la mayor parte de la China propiamente dicha, Birmania, el área de Assam en India y partes de Tailandia e Indochina. Hay un juego de campaña así como 5 escenarios separados, y el juego se puede jugar de 1 a 4 jugadores, con los jugadores asumiendo los roles de japoneses, KMT, CCP y el Commonwealth británico. En el juego, la política jugará un papel tan vital en cómo progresa el juego como las unidades presentadas en el mapa. Otros conceptos clave del juego incluyen: el sistema de activación de HQ, el sistema de reemplazo de KMT, el sistema de afiliación política, el sistema de guerrilla y las reglas opcionales. Escala de War of the Suns: Turno de juego: 3 meses. Contadores: Ejército [marcado como Cuerpo en los contadores]/División para los chinos; División/Brigada para los japoneses y británicos. Detalles del juego: Jugadores: 1-4. Escenarios: 5. Complejidad: Media a Difícil. Tiempo de juego: 5 a 34 horas. Componentes de War of the Sun: 3 mapas de 22"x32", 1 superposición de mapa de 8-1/2"x11", 10 hojas de contadores (176 contadores en cada hoja), 36 páginas de reglas, 56 páginas de manual de juego, 8 tarjetas de ayuda para jugadores, 4 dados de seis caras.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos: Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日
BARCODE: ?????????
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