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2-4
1800'
12
Uso extensivo del texto.
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War of the Suns
Editora: Multi-Man Publishing
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War of the Suns
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A guerra no teatro China-Índia-Birmânia é sempre vista através de um véu; percebida como uma frente secundária do conflito muito maior que foi a Segunda Guerra Mundial. No entanto, essa guerra foi vital para a vitória final dos Aliados no Pacífico, e ainda mais para o impacto que essa guerra teria no mundo pós-guerra. Muitas "e se" poderiam ter mudado dramaticamente o mundo. E se a China tivesse se rendido em 1937 e mais de um milhão de soldados japoneses estivessem livres para invadir a Índia? Não haveria Flying Tigers ou o Raid de Doolittle, ou mesmo Pearl Harbor. Se o Japão pudesse mobilizar a mão de obra chinesa, o mundo como o conhecemos poderia não existir. War of the Suns (WotS) foi projetado pela primeira vez por Leonard To, um nativo de Hong Kong, há mais de 20 anos. Ele ganhou o campeonato da Primeira Competição de Design de Wargame em Hong Kong em 1984. O jogo foi atualizado no início dos anos 90 e extensivamente novamente nos últimos 3 anos. Oferecer pesquisas exclusivas baseadas em arquivos chineses recentemente abertos, bem como muitas fontes japonesas e inglesas, fez de War of the Suns um dos jogos mais minuciosamente pesquisados e precisos de seu tipo já feitos. O título - "War of the Suns", refere-se às bandeiras da China do Kuomintang e do Japão imperial. O jogo cobre o período de julho de 1937 a agosto de 1945. O mapa, com uma escala de aproximadamente 1:3.000.000, cobre a maior parte da China propriamente dita, Birmânia, a área de Assam na Índia e partes da Tailândia e da Indochina. Há um jogo de campanha, bem como 5 cenários separados, e o jogo pode ser jogado por 1 a 4 jogadores, com os jogadores assumindo os papéis de japoneses, KMT, CCP e do Commonwealth britânico. No jogo, a política desempenhará um papel tão vital em como o jogo progride quanto as unidades apresentadas no mapa. Outros conceitos-chave do jogo incluem: o sistema de ativação de HQ, o sistema de substituição KMT, o sistema de afiliação política, o sistema de guerrilha e regras opcionais. Escala de War of the Suns: Turno de jogo: 3 meses. Contadores: Exército [marcado como Corpo nos contadores]/Divisão para os chineses; Divisão/Brigada para os japoneses e britânicos. Detalhes do jogo: Jogadores: 1-4. Cenários: 5. Complexidade: Média a Difícil. Tempo de jogo: 5 a 34 horas. Componentes de War of the Sun: 3 mapas de 22"x32", 1 sobreposição de mapa de 8-1/2"x11", 10 folhas de contadores (176 contadores em cada folha), 36 páginas de regras, 56 páginas de manual de jogo, 8 cartões de ajuda para jogadores, 4 dados de seis lados.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1551 vezes | |
A guerra no teatro China-Índia-Birmânia é sempre vista através de um véu; percebida como uma frente secundária do conflito muito maior que foi a Segunda Guerra Mundial. No entanto, essa guerra foi vital para a vitória final dos Aliados no Pacífico, e ainda mais para o impacto que essa guerra teria no mundo pós-guerra. Muitas "e se" poderiam ter mudado dramaticamente o mundo. E se a China tivesse se rendido em 1937 e mais de um milhão de soldados japoneses estivessem livres para invadir a Índia? Não haveria Flying Tigers ou o Raid de Doolittle, ou mesmo Pearl Harbor. Se o Japão pudesse mobilizar a mão de obra chinesa, o mundo como o conhecemos poderia não existir. War of the Suns (WotS) foi projetado pela primeira vez por Leonard To, um nativo de Hong Kong, há mais de 20 anos. Ele ganhou o campeonato da Primeira Competição de Design de Wargame em Hong Kong em 1984. O jogo foi atualizado no início dos anos 90 e extensivamente novamente nos últimos 3 anos. Oferecer pesquisas exclusivas baseadas em arquivos chineses recentemente abertos, bem como muitas fontes japonesas e inglesas, fez de War of the Suns um dos jogos mais minuciosamente pesquisados e precisos de seu tipo já feitos. O título - "War of the Suns", refere-se às bandeiras da China do Kuomintang e do Japão imperial. O jogo cobre o período de julho de 1937 a agosto de 1945. O mapa, com uma escala de aproximadamente 1:3.000.000, cobre a maior parte da China propriamente dita, Birmânia, a área de Assam na Índia e partes da Tailândia e da Indochina. Há um jogo de campanha, bem como 5 cenários separados, e o jogo pode ser jogado por 1 a 4 jogadores, com os jogadores assumindo os papéis de japoneses, KMT, CCP e do Commonwealth britânico. No jogo, a política desempenhará um papel tão vital em como o jogo progride quanto as unidades apresentadas no mapa. Outros conceitos-chave do jogo incluem: o sistema de ativação de HQ, o sistema de substituição KMT, o sistema de afiliação política, o sistema de guerrilha e regras opcionais. Escala de War of the Suns: Turno de jogo: 3 meses. Contadores: Exército [marcado como Corpo nos contadores]/Divisão para os chineses; Divisão/Brigada para os japoneses e britânicos. Detalhes do jogo: Jogadores: 1-4. Cenários: 5. Complexidade: Média a Difícil. Tempo de jogo: 5 a 34 horas. Componentes de War of the Sun: 3 mapas de 22"x32", 1 sobreposição de mapa de 8-1/2"x11", 10 folhas de contadores (176 contadores em cada folha), 36 páginas de regras, 56 páginas de manual de jogo, 8 cartões de ajuda para jogadores, 4 dados de seis lados.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Chinese War of Resistance 1937-1945 天無二日 |
| BARCODE: | ????????? |
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