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2-4
20'
7
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En CODEX Naturalis, debes continuar el trabajo del monje iluminado Tybor Kwelein, ensamblando las páginas de un manuscrito que enumera las especies vivas en los bosques primarios. ¿Puedes juntar las páginas en el mejor orden posible? ¿Y estás preparado para sacrificar una especie para desarrollar tu manuscrito? En el juego, cada jugador comienza con una sola carta en la mesa, una carta que muestra alguna combinación de los cuatro recursos posibles en el medio de la carta, en las esquinas de la carta, o ambos. Los jugadores también tienen dos cartas de recursos y una carta de prestigio en la mano, mientras que dos de cada tipo de carta son visibles en la mesa. En un turno, colocas una carta de tu mano sobre una o más zonas de exploración que están en cartas que ya tienes en juego. Una "zona de exploración" es una esquina cercada de la carta; tu carta inicial tiene cuatro de estas zonas, una en cada esquina, mientras que las cartas de recursos y de prestigio solo tienen tres. Las cartas de recursos no tienen costo para jugarse, y a menudo representan símbolos de recursos en sus zonas de exploración. Las cartas de prestigio otorgan puntos cuando se juegan, pero a menudo tienen un requisito de recursos, por ejemplo, tres hojas o dos trigo/un agua/un piedra, y debes tener esos recursos visibles en tu manuscrito en el momento en que juegas la carta de prestigio. Marcas puntos con esta carta inmediatamente, algunas cartas tienen un valor fijo y otras un valor variable dependiendo de cuántos símbolos de un cierto tipo están visibles o cuántas zonas de exploración cubriste en este turno. Si lo deseas, puedes jugar una carta de tu mano boca abajo; tal carta tiene cuatro zonas de exploración y un recurso, pero no proporciona puntos. Después de jugar, roba una carta boca arriba o la carta superior de cualquiera de los dos mazos para rellenar tu mano. Cuando un jugador alcanza 20 puntos, completas la ronda, luego cada jugador toma un turno adicional. Luego, los jugadores marcan puntos según cuán bien coincidieron con dos cartas de objetivo públicas y una carta de objetivo secreta, después de lo cual el jugador con más puntos gana.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Codex Naturalis ماتیکان 自然法則 코덱스 |
| BARCODE: | 8034055582794 |
| El artículo está en 6__PH_1__ carritos En 17__PH_1__ listas de deseos En colecciones 6__PH_1__ Esto fue visto 8539__PH_1__ veces | |
En CODEX Naturalis, debes continuar el trabajo del monje iluminado Tybor Kwelein, ensamblando las páginas de un manuscrito que enumera las especies vivas en los bosques primarios. ¿Puedes juntar las páginas en el mejor orden posible? ¿Y estás preparado para sacrificar una especie para desarrollar tu manuscrito? En el juego, cada jugador comienza con una sola carta en la mesa, una carta que muestra alguna combinación de los cuatro recursos posibles en el medio de la carta, en las esquinas de la carta, o ambos. Los jugadores también tienen dos cartas de recursos y una carta de prestigio en la mano, mientras que dos de cada tipo de carta son visibles en la mesa. En un turno, colocas una carta de tu mano sobre una o más zonas de exploración que están en cartas que ya tienes en juego. Una "zona de exploración" es una esquina cercada de la carta; tu carta inicial tiene cuatro de estas zonas, una en cada esquina, mientras que las cartas de recursos y de prestigio solo tienen tres. Las cartas de recursos no tienen costo para jugarse, y a menudo representan símbolos de recursos en sus zonas de exploración. Las cartas de prestigio otorgan puntos cuando se juegan, pero a menudo tienen un requisito de recursos, por ejemplo, tres hojas o dos trigo/un agua/un piedra, y debes tener esos recursos visibles en tu manuscrito en el momento en que juegas la carta de prestigio. Marcas puntos con esta carta inmediatamente, algunas cartas tienen un valor fijo y otras un valor variable dependiendo de cuántos símbolos de un cierto tipo están visibles o cuántas zonas de exploración cubriste en este turno. Si lo deseas, puedes jugar una carta de tu mano boca abajo; tal carta tiene cuatro zonas de exploración y un recurso, pero no proporciona puntos. Después de jugar, roba una carta boca arriba o la carta superior de cualquiera de los dos mazos para rellenar tu mano. Cuando un jugador alcanza 20 puntos, completas la ronda, luego cada jugador toma un turno adicional. Luego, los jugadores marcan puntos según cuán bien coincidieron con dos cartas de objetivo públicas y una carta de objetivo secreta, después de lo cual el jugador con más puntos gana.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Codex Naturalis ماتیکان 自然法則 코덱스 |
| BARCODE: | 8034055582794 |
| El artículo está en 6__PH_1__ carritos En 17__PH_1__ listas de deseos En colecciones 6__PH_1__ Esto fue visto 8539__PH_1__ veces | |