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Dien Bien Phu: The Final Gamble
Editor: Legion Wargames LLC
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Dien Bien Phu: The Final Gamble
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Dien Bien Phu - The Final Gamble es un juego para dos jugadores sobre la batalla decisiva de Dien Bien Phu en 1954, que no solo puso fin a la guerra de Indochina francesa, sino que también tuvo repercusiones políticas mucho más allá de la región. Un jugador representa a Francia y sus tropas coloniales. El otro jugador representa a la fuerza armada del Viet Minh, el movimiento de independencia comunista/nacionalista de Vietnam. Esta es una pelea a muerte. No hay puntos de victoria, no hay victoria marginal y no hay empate. El Viet Minh gana forzando a las tropas francesas a rendirse. Francia gana al no rendirse.
Mapa y escala: El mapa cubre la antigua aldea de Dien Bien Phu y las áreas circundantes. Hay un pequeño submapa del fuerte francés "Isabelle" más al sur en el valle. Hay varios grupos de fuertes franceses esparcidos por el mapa, cada uno con un nombre femenino (todos nombrados en honor a las amantes del comandante - de Castries, según la leyenda). El mapa está dividido en tres sectores divisionales (más un cuarto que enfrenta el submapa "Isabelle"). Cada sector tiene varias zonas que representan las trincheras del Viet Minh que se extienden desde el borde del mapa hacia el centro. Cada hexágono representa 150 metros y cada turno de juego cubre tres días. Hay 21 turnos en el juego, pero históricamente, terminó después de 19 turnos de juego con una victoria del Viet Minh. La escala permite apilar tres unidades francesas (generalmente compañías de infantería) en un hexágono, pero no hay límites de apilamiento para los batallones del Viet Minh, lo que crea una sensación de ajedrez.
Tres batallones del Viet Minh forman un regimiento y tres regimientos se convierten en una división y había casi cuatro divisiones completas en el valle, así como una división de artillería completa fuera del mapa. También había el equivalente a otras tres divisiones en un grupo de reemplazo fuera del valle. Las tropas francesas eran una colorida variedad de paracaidistas coloniales, tropas vietnamitas, unidades de Argelia y Marruecos franceses, y, por supuesto, la Legión Extranjera Francesa. Algunas unidades son de calidad media, algunas son francamente terribles, pero algunas son las mejores que se pudieron reunir... en cualquier lugar. Un batallón francés consistía en cuatro compañías y había 12 batallones junto con 11 compañías ligeras auxiliares al comienzo del asedio, así como 16 baterías de artillería y mortero, y tres pelotones de tanques. Esperando en Hanoi había otros cinco batallones de paracaidistas junto con un grupo de reemplazo esperado de alrededor de 14 compañías. En Laos vecino, había cuatro batallones listos para marchar y quizás salvar el día al final.
Suministro francés: Esta batalla tuvo lugar lejos en la naturaleza de Vietnam y ambos lados tuvieron que adaptarse al flujo limitado de suministros que podían ser llevados adelante, aunque el aire para los franceses, y a través de vastos bosques para el Viet Minh. Los suministros, como era el caso históricamente, tienden a ser mucho menos de lo deseado. Hay varias rutas de suministro en el mapa que muestran cuántas municiones, comida y balas, combustible y repuestos, medicinas, así como la cantidad de transporte por camión disponible para los franceses. Cada turno de juego, los transportes aéreos traerán una mezcla de suministros junto con reemplazos y refuerzos. Esto se hace en una tabla con una cuadrícula donde se colocan una mezcla de marcadores de suministro junto con eventuales refuerzos y reemplazos. El clima decidirá entonces qué llegará y qué abortará de regreso a Hanoi. El jugador francés nunca sabrá con certeza qué y cuánto llegará y tendrá que tenerlo en cuenta.
Suministro y moral del Viet Minh: El Viet Minh recibirá un flujo más constante de municiones, pero no lo suficiente para bombardear cada vez que lo desee. Hay un gran grupo de reemplazos para usar, pero aunque es grande, no es infinito. Si las pérdidas del Viet Minh son demasiado pesadas, entonces el hecho de que solo se pueda reemplazar un paso por regimiento por turno de juego será una experiencia dolorosa. Si las pérdidas son demasiado pesadas durante demasiado tiempo, entonces el grupo se agotará. La principal preocupación del Viet Minh es la moral de las tropas. La fuerza de batalla comienza con una moral excelente, pero la moral de cada división disminuirá al tomar reemplazos, diluyendo así a los veteranos experimentados con campesinos recién reclutados sin experiencia de combate. La moral aumentará ligeramente al descansar (no asaltando). Pero, de nuevo, el tiempo vuela y hay una batalla que ganar. La moral es una parte muy importante del juego y si cae demasiado, las tropas se volverán inútiles.
Artillería: La artillería es otro aspecto importante de la batalla. Hay bombardeos de ambos lados antes de que comiencen los asaltos. Deseas lograr dos cosas con el bombardeo: pérdidas y hacer que el objetivo esté aturdido. Los objetivos que están aturdidos pierden la capacidad de reaccionar y apoyar el combate, y se vuelven más fáciles de asaltar. Las unidades defensoras traen bombardeos para dificultar el éxito del atacante. La artillería del Viet Minh está fuera del mapa y a salvo del fuego de artillería francés (principalmente porque estaban excavadas profundamente en las laderas de las montañas). Las unidades de artillería y mortero francesas, por otro lado, existen como unidades en el tablero y pueden ser presa del bombardeo del Viet Minh. Las unidades de artillería francesas que son reducidas y/o aturdidas no son tan eficientes, y aquellas que son eliminadas están obviamente fuera de juego. Ambos lados tienen una cantidad limitada de municiones y, por lo tanto, deben gastarlas sabiamente.
Combate: El esfuerzo principal en el juego es, por supuesto, los asaltos. Cada jugador realizará dos lanzamientos de dados durante el transcurso de un asalto para determinar el resultado. El defensor primero realiza un fuego defensivo con la esperanza de infligir pérdidas, pero también para posiblemente forzar al atacante a abortar el asalto. El primer lanzamiento de dados del defensor se compara con su fuerza y mostrará qué tan bien se defienden. El segundo lanzamiento de dados del defensor (modificado por el resultado del primer lanzamiento de dados) se compara con la moral de la unidad asaltante y determinará el resultado del fuego defensivo. Siempre que las unidades asaltantes no aborten, el atacante (que ha sufrido los efectos del fuego defensivo) realiza dos lanzamientos de dados. El primero para ver qué tan bien se lleva a cabo el asalto, y el segundo para ver el resultado del asalto. Las modificaciones, como trincheras, terreno, apoyo de otras unidades, etc., ajustan la fuerza de una unidad para hacerla más fuerte o más débil.
Nunca sabrás con certeza cuál será ese resultado debido a los dos lanzamientos de dados de cada lado. Dien Bien Phu – The Final Gamble será una simulación tensa y brutal como lo fue la batalla histórica que determinó el destino de esta guerra y también moldeó los eventos futuros.
Dien Bien Phu - The Final Gamble es un juego para dos jugadores sobre la batalla decisiva de Dien Bien Phu en 1954, que no solo puso fin a la guerra de Indochina francesa, sino que también tuvo repercusiones políticas mucho más allá de la región. Un jugador representa a Francia y sus tropas coloniales. El otro jugador representa a la fuerza armada del Viet Minh, el movimiento de independencia comunista/nacionalista de Vietnam. Esta es una pelea a muerte. No hay puntos de victoria, no hay victoria marginal y no hay empate. El Viet Minh gana forzando a las tropas francesas a rendirse. Francia gana al no rendirse.
Mapa y escala: El mapa cubre la antigua aldea de Dien Bien Phu y las áreas circundantes. Hay un pequeño submapa del fuerte francés "Isabelle" más al sur en el valle. Hay varios grupos de fuertes franceses esparcidos por el mapa, cada uno con un nombre femenino (todos nombrados en honor a las amantes del comandante - de Castries, según la leyenda). El mapa está dividido en tres sectores divisionales (más un cuarto que enfrenta el submapa "Isabelle"). Cada sector tiene varias zonas que representan las trincheras del Viet Minh que se extienden desde el borde del mapa hacia el centro. Cada hexágono representa 150 metros y cada turno de juego cubre tres días. Hay 21 turnos en el juego, pero históricamente, terminó después de 19 turnos de juego con una victoria del Viet Minh. La escala permite apilar tres unidades francesas (generalmente compañías de infantería) en un hexágono, pero no hay límites de apilamiento para los batallones del Viet Minh, lo que crea una sensación de ajedrez.
Tres batallones del Viet Minh forman un regimiento y tres regimientos se convierten en una división y había casi cuatro divisiones completas en el valle, así como una división de artillería completa fuera del mapa. También había el equivalente a otras tres divisiones en un grupo de reemplazo fuera del valle. Las tropas francesas eran una colorida variedad de paracaidistas coloniales, tropas vietnamitas, unidades de Argelia y Marruecos franceses, y, por supuesto, la Legión Extranjera Francesa. Algunas unidades son de calidad media, algunas son francamente terribles, pero algunas son las mejores que se pudieron reunir... en cualquier lugar. Un batallón francés consistía en cuatro compañías y había 12 batallones junto con 11 compañías ligeras auxiliares al comienzo del asedio, así como 16 baterías de artillería y mortero, y tres pelotones de tanques. Esperando en Hanoi había otros cinco batallones de paracaidistas junto con un grupo de reemplazo esperado de alrededor de 14 compañías. En Laos vecino, había cuatro batallones listos para marchar y quizás salvar el día al final.
Suministro francés: Esta batalla tuvo lugar lejos en la naturaleza de Vietnam y ambos lados tuvieron que adaptarse al flujo limitado de suministros que podían ser llevados adelante, aunque el aire para los franceses, y a través de vastos bosques para el Viet Minh. Los suministros, como era el caso históricamente, tienden a ser mucho menos de lo deseado. Hay varias rutas de suministro en el mapa que muestran cuántas municiones, comida y balas, combustible y repuestos, medicinas, así como la cantidad de transporte por camión disponible para los franceses. Cada turno de juego, los transportes aéreos traerán una mezcla de suministros junto con reemplazos y refuerzos. Esto se hace en una tabla con una cuadrícula donde se colocan una mezcla de marcadores de suministro junto con eventuales refuerzos y reemplazos. El clima decidirá entonces qué llegará y qué abortará de regreso a Hanoi. El jugador francés nunca sabrá con certeza qué y cuánto llegará y tendrá que tenerlo en cuenta.
Suministro y moral del Viet Minh: El Viet Minh recibirá un flujo más constante de municiones, pero no lo suficiente para bombardear cada vez que lo desee. Hay un gran grupo de reemplazos para usar, pero aunque es grande, no es infinito. Si las pérdidas del Viet Minh son demasiado pesadas, entonces el hecho de que solo se pueda reemplazar un paso por regimiento por turno de juego será una experiencia dolorosa. Si las pérdidas son demasiado pesadas durante demasiado tiempo, entonces el grupo se agotará. La principal preocupación del Viet Minh es la moral de las tropas. La fuerza de batalla comienza con una moral excelente, pero la moral de cada división disminuirá al tomar reemplazos, diluyendo así a los veteranos experimentados con campesinos recién reclutados sin experiencia de combate. La moral aumentará ligeramente al descansar (no asaltando). Pero, de nuevo, el tiempo vuela y hay una batalla que ganar. La moral es una parte muy importante del juego y si cae demasiado, las tropas se volverán inútiles.
Artillería: La artillería es otro aspecto importante de la batalla. Hay bombardeos de ambos lados antes de que comiencen los asaltos. Deseas lograr dos cosas con el bombardeo: pérdidas y hacer que el objetivo esté aturdido. Los objetivos que están aturdidos pierden la capacidad de reaccionar y apoyar el combate, y se vuelven más fáciles de asaltar. Las unidades defensoras traen bombardeos para dificultar el éxito del atacante. La artillería del Viet Minh está fuera del mapa y a salvo del fuego de artillería francés (principalmente porque estaban excavadas profundamente en las laderas de las montañas). Las unidades de artillería y mortero francesas, por otro lado, existen como unidades en el tablero y pueden ser presa del bombardeo del Viet Minh. Las unidades de artillería francesas que son reducidas y/o aturdidas no son tan eficientes, y aquellas que son eliminadas están obviamente fuera de juego. Ambos lados tienen una cantidad limitada de municiones y, por lo tanto, deben gastarlas sabiamente.
Combate: El esfuerzo principal en el juego es, por supuesto, los asaltos. Cada jugador realizará dos lanzamientos de dados durante el transcurso de un asalto para determinar el resultado. El defensor primero realiza un fuego defensivo con la esperanza de infligir pérdidas, pero también para posiblemente forzar al atacante a abortar el asalto. El primer lanzamiento de dados del defensor se compara con su fuerza y mostrará qué tan bien se defienden. El segundo lanzamiento de dados del defensor (modificado por el resultado del primer lanzamiento de dados) se compara con la moral de la unidad asaltante y determinará el resultado del fuego defensivo. Siempre que las unidades asaltantes no aborten, el atacante (que ha sufrido los efectos del fuego defensivo) realiza dos lanzamientos de dados. El primero para ver qué tan bien se lleva a cabo el asalto, y el segundo para ver el resultado del asalto. Las modificaciones, como trincheras, terreno, apoyo de otras unidades, etc., ajustan la fuerza de una unidad para hacerla más fuerte o más débil.
Nunca sabrás con certeza cuál será ese resultado debido a los dos lanzamientos de dados de cada lado. Dien Bien Phu – The Final Gamble será una simulación tensa y brutal como lo fue la batalla histórica que determinó el destino de esta guerra y también moldeó los eventos futuros.