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The Dutch East Indies Adventures On The High Seas
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The Dutch East Indies Adventures On The High Seas

Un juego de mesa de
Editor: Keep Exploring Games
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The Dutch East Indies Adventures On The High Seas
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Descripción Descripción

Aventuras de los Mares, la primera expansión para Las Indias Orientales Neerlandesas, presenta seis módulos que se pueden integrar en el juego base uno a la vez, o todos a la vez. La expansión es compatible tanto con la edición estándar como con la edición de lujo del juego base. Estos son los nuevos módulos, como se muestra en la parte superior de la caja, en sentido horario:

1 – Fortificaciones. En el juego base, debes tener cuidado con los piratas y otros jugadores mientras navegas, y nada más. Cuando entregas tus especias en tu isla natal, están a salvo. Ahora, ya no… Comienzas con una fortificación en tu isla natal con la que puedes defenderte de otros jugadores que intentan robar tus especias. ¡Los piratas obtienen 2 fortificaciones en los Mares para ayudarlos, pero si los derrotas, podrías poseer esas fortificaciones!

2 – Asentamientos. Dado que esta expansión viene con muchas más opciones para gastar tu oro, es justo que también tengas la oportunidad de ganar más. Ahora puedes construir asentamientos en islas salvajes sin cartas restantes sobre ellas. ¡El asentamiento producirá cajas para ti y también actuará como un puerto para protegerte de los ataques!

3 – Tesoros. De manera similar a los asentamientos, cuando encuentras un tesoro, ¡encuentras oro! Esto te ayuda con los módulos 1 y 6.

4 – Eventos. Ya no puedes solo sacar propuestas comerciales en islas salvajes. ¡Cuando menos lo esperas, un rayo golpea! O invocas al Kraken. O quién sabe, puede que suceda algo útil. También significa que ya no puedes mirar con seguridad la última carta en una isla. ¡Podría ser un evento, lo que significa que el mazo está vacío y puedes ser atacado!

5 – Arrecifes. ¡Otro peligro en los Mares para ti, tus oponentes y los piratas! ¿Vas a estar a salvo y navegar a su alrededor, o tomarás el riesgo y esperarás que tu barco pase a salvo? ¡Quedarse atascado no es divertido, excepto cuando les sucede a los piratas!

6 – Tripulación. Cuando una isla se queda sin cartas comerciales en el juego base, no son de ningún interés. ¡No más! Ahora puedes construir asentamientos, pero los lugareños de la isla también están buscando algo que hacer. ¡Paga a un local por sus servicios y mejora tu barco de una manera completamente nueva! ¡Solo ten cuidado en las batallas de no hacer que maten a tu tripulación!

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 7438222542597
Esto fue visto 291 veces
Descripción Descripción

Aventuras de los Mares, la primera expansión para Las Indias Orientales Neerlandesas, presenta seis módulos que se pueden integrar en el juego base uno a la vez, o todos a la vez. La expansión es compatible tanto con la edición estándar como con la edición de lujo del juego base. Estos son los nuevos módulos, como se muestra en la parte superior de la caja, en sentido horario:

1 – Fortificaciones. En el juego base, debes tener cuidado con los piratas y otros jugadores mientras navegas, y nada más. Cuando entregas tus especias en tu isla natal, están a salvo. Ahora, ya no… Comienzas con una fortificación en tu isla natal con la que puedes defenderte de otros jugadores que intentan robar tus especias. ¡Los piratas obtienen 2 fortificaciones en los Mares para ayudarlos, pero si los derrotas, podrías poseer esas fortificaciones!

2 – Asentamientos. Dado que esta expansión viene con muchas más opciones para gastar tu oro, es justo que también tengas la oportunidad de ganar más. Ahora puedes construir asentamientos en islas salvajes sin cartas restantes sobre ellas. ¡El asentamiento producirá cajas para ti y también actuará como un puerto para protegerte de los ataques!

3 – Tesoros. De manera similar a los asentamientos, cuando encuentras un tesoro, ¡encuentras oro! Esto te ayuda con los módulos 1 y 6.

4 – Eventos. Ya no puedes solo sacar propuestas comerciales en islas salvajes. ¡Cuando menos lo esperas, un rayo golpea! O invocas al Kraken. O quién sabe, puede que suceda algo útil. También significa que ya no puedes mirar con seguridad la última carta en una isla. ¡Podría ser un evento, lo que significa que el mazo está vacío y puedes ser atacado!

5 – Arrecifes. ¡Otro peligro en los Mares para ti, tus oponentes y los piratas! ¿Vas a estar a salvo y navegar a su alrededor, o tomarás el riesgo y esperarás que tu barco pase a salvo? ¡Quedarse atascado no es divertido, excepto cuando les sucede a los piratas!

6 – Tripulación. Cuando una isla se queda sin cartas comerciales en el juego base, no son de ningún interés. ¡No más! Ahora puedes construir asentamientos, pero los lugareños de la isla también están buscando algo que hacer. ¡Paga a un local por sus servicios y mejora tu barco de una manera completamente nueva! ¡Solo ten cuidado en las batallas de no hacer que maten a tu tripulación!

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