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Antigua
Editor: Adlung-Spiele
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Antigua
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Antigua, año 1717: se dice que el salvaje pirata Black Sam ha escondido todo el oro que capturó al embarcarse en el Whydah en las "islas en el viento." Solo dos hombres sobrevivieron cuando el barco encalló en un arrecife cerca de Cape Cod. Black Sam llevó el mapa con él a su tumba acuática, pero tal vez el navegante sobreviviente pueda ayudar a encontrar el tesoro localizando la posición exacta de las islas. ¿Es Antigua una de ellas?
GAMEPLAY:
Los jugadores comienzan con un barco y su tripulación. Cada jugador durante su turno utiliza las acciones proporcionadas por los miembros de la tripulación del barco. Cada jugador puede tener un máximo de 4 miembros de la tripulación. Cada miembro de la tripulación tiene una acción que puede cambiar durante el juego, gracias al mecanismo del oficial. Un jugador, utilizando al oficial, puede cambiar las acciones disponibles de los miembros de la tripulación y así cambiar la jugabilidad para todos los jugadores. El objetivo del juego es descubrir islas con tesoros (con la ayuda del Navegante de la tripulación), o mientras viajan, enfrentarse a otros jugadores y robar sus tesoros.
MIEMBROS DE LA TRIPULACIÓN:
Kanonier: un kanonier saca una carta del mazo de la tripulación y añade su ataque a la batalla con un bono de +1. Dos kanoniers añaden un bono de +2.
Offizier: cambia las acciones de los miembros de la tripulación y luego se descarta de la tripulación del barco.
Navigator: revela una carta de mar en la que se encuentra tu barco. Si es una isla, gana una carta de tripulación del mazo por su valor de tesoro y luego descarta al Navegante.
Steuermann: un Steuermann mueve tu barco dos veces. Dos mueven tu barco tres veces.
Maat: un Maat contrata a dos nuevos miembros de la tripulación. Dos contratan a tres nuevos miembros de la tripulación. (si tienes más de 4 miembros de la tripulación, debes descartar hasta cuatro).
FIN DEL JUEGO:
El juego termina cuando se ha descubierto la parte más grande del mar (cuán grande es esta parte varía según el número de jugadores), o cuando ha ocurrido un número predefinido de batallas y el ganador es el jugador con más tesoros.
GAMEPLAY:
Los jugadores comienzan con un barco y su tripulación. Cada jugador durante su turno utiliza las acciones proporcionadas por los miembros de la tripulación del barco. Cada jugador puede tener un máximo de 4 miembros de la tripulación. Cada miembro de la tripulación tiene una acción que puede cambiar durante el juego, gracias al mecanismo del oficial. Un jugador, utilizando al oficial, puede cambiar las acciones disponibles de los miembros de la tripulación y así cambiar la jugabilidad para todos los jugadores. El objetivo del juego es descubrir islas con tesoros (con la ayuda del Navegante de la tripulación), o mientras viajan, enfrentarse a otros jugadores y robar sus tesoros.
MIEMBROS DE LA TRIPULACIÓN:
Kanonier: un kanonier saca una carta del mazo de la tripulación y añade su ataque a la batalla con un bono de +1. Dos kanoniers añaden un bono de +2.
Offizier: cambia las acciones de los miembros de la tripulación y luego se descarta de la tripulación del barco.
Navigator: revela una carta de mar en la que se encuentra tu barco. Si es una isla, gana una carta de tripulación del mazo por su valor de tesoro y luego descarta al Navegante.
Steuermann: un Steuermann mueve tu barco dos veces. Dos mueven tu barco tres veces.
Maat: un Maat contrata a dos nuevos miembros de la tripulación. Dos contratan a tres nuevos miembros de la tripulación. (si tienes más de 4 miembros de la tripulación, debes descartar hasta cuatro).
FIN DEL JUEGO:
El juego termina cuando se ha descubierto la parte más grande del mar (cuán grande es esta parte varía según el número de jugadores), o cuando ha ocurrido un número predefinido de batallas y el ganador es el jugador con más tesoros.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4013754101028 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 10199 veces | |
Antigua, año 1717: se dice que el salvaje pirata Black Sam ha escondido todo el oro que capturó al embarcarse en el Whydah en las "islas en el viento." Solo dos hombres sobrevivieron cuando el barco encalló en un arrecife cerca de Cape Cod. Black Sam llevó el mapa con él a su tumba acuática, pero tal vez el navegante sobreviviente pueda ayudar a encontrar el tesoro localizando la posición exacta de las islas. ¿Es Antigua una de ellas?
GAMEPLAY:
Los jugadores comienzan con un barco y su tripulación. Cada jugador durante su turno utiliza las acciones proporcionadas por los miembros de la tripulación del barco. Cada jugador puede tener un máximo de 4 miembros de la tripulación. Cada miembro de la tripulación tiene una acción que puede cambiar durante el juego, gracias al mecanismo del oficial. Un jugador, utilizando al oficial, puede cambiar las acciones disponibles de los miembros de la tripulación y así cambiar la jugabilidad para todos los jugadores. El objetivo del juego es descubrir islas con tesoros (con la ayuda del Navegante de la tripulación), o mientras viajan, enfrentarse a otros jugadores y robar sus tesoros.
MIEMBROS DE LA TRIPULACIÓN:
Kanonier: un kanonier saca una carta del mazo de la tripulación y añade su ataque a la batalla con un bono de +1. Dos kanoniers añaden un bono de +2.
Offizier: cambia las acciones de los miembros de la tripulación y luego se descarta de la tripulación del barco.
Navigator: revela una carta de mar en la que se encuentra tu barco. Si es una isla, gana una carta de tripulación del mazo por su valor de tesoro y luego descarta al Navegante.
Steuermann: un Steuermann mueve tu barco dos veces. Dos mueven tu barco tres veces.
Maat: un Maat contrata a dos nuevos miembros de la tripulación. Dos contratan a tres nuevos miembros de la tripulación. (si tienes más de 4 miembros de la tripulación, debes descartar hasta cuatro).
FIN DEL JUEGO:
El juego termina cuando se ha descubierto la parte más grande del mar (cuán grande es esta parte varía según el número de jugadores), o cuando ha ocurrido un número predefinido de batallas y el ganador es el jugador con más tesoros.
GAMEPLAY:
Los jugadores comienzan con un barco y su tripulación. Cada jugador durante su turno utiliza las acciones proporcionadas por los miembros de la tripulación del barco. Cada jugador puede tener un máximo de 4 miembros de la tripulación. Cada miembro de la tripulación tiene una acción que puede cambiar durante el juego, gracias al mecanismo del oficial. Un jugador, utilizando al oficial, puede cambiar las acciones disponibles de los miembros de la tripulación y así cambiar la jugabilidad para todos los jugadores. El objetivo del juego es descubrir islas con tesoros (con la ayuda del Navegante de la tripulación), o mientras viajan, enfrentarse a otros jugadores y robar sus tesoros.
MIEMBROS DE LA TRIPULACIÓN:
Kanonier: un kanonier saca una carta del mazo de la tripulación y añade su ataque a la batalla con un bono de +1. Dos kanoniers añaden un bono de +2.
Offizier: cambia las acciones de los miembros de la tripulación y luego se descarta de la tripulación del barco.
Navigator: revela una carta de mar en la que se encuentra tu barco. Si es una isla, gana una carta de tripulación del mazo por su valor de tesoro y luego descarta al Navegante.
Steuermann: un Steuermann mueve tu barco dos veces. Dos mueven tu barco tres veces.
Maat: un Maat contrata a dos nuevos miembros de la tripulación. Dos contratan a tres nuevos miembros de la tripulación. (si tienes más de 4 miembros de la tripulación, debes descartar hasta cuatro).
FIN DEL JUEGO:
El juego termina cuando se ha descubierto la parte más grande del mar (cuán grande es esta parte varía según el número de jugadores), o cuando ha ocurrido un número predefinido de batallas y el ganador es el jugador con más tesoros.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4013754101028 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 10199 veces | |
