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Paper Wars 79 Thunderbirds
Editor: Compass Games
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Paper Wars 79 Thunderbirds
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THUNDERBIRDS AT WAR es un juego en solitario basado en los diarios operativos del RCAF 426 Sq. durante sus primeros cinco meses de operaciones nocturnas de enero a junio de 1943.
El juego recrea eventos sin consideraciones técnicas excesivas y favorece la narración. El jugador elige su tripulación, asigna puntos que representan las habilidades de pilotos/crew y, tras evaluar sus fortalezas y debilidades, elige su ruta hacia el objetivo. Tablas y pistas impresas en la hoja del mapa proporcionan acceso rápido a la información necesaria y a los resultados de las acciones. Se revelan eventos aleatorios durante el vuelo, así como encuentros con la Luftwaffe y la Flak. Se llama al jugador a tomar decisiones de vida o muerte en cada paso, gestionando el caos. Nada en el juego está escrito. La mayoría de las misiones se juegan en cinco a 15 minutos. Es lo más cerca que puedes estar de volar sobre el Ruhr en un Wellington sin subir a la cabina.
Diseño del juego por Michel Boucher.
El juego recrea eventos sin consideraciones técnicas excesivas y favorece la narración. El jugador elige su tripulación, asigna puntos que representan las habilidades de pilotos/crew y, tras evaluar sus fortalezas y debilidades, elige su ruta hacia el objetivo. Tablas y pistas impresas en la hoja del mapa proporcionan acceso rápido a la información necesaria y a los resultados de las acciones. Se revelan eventos aleatorios durante el vuelo, así como encuentros con la Luftwaffe y la Flak. Se llama al jugador a tomar decisiones de vida o muerte en cada paso, gestionando el caos. Nada en el juego está escrito. La mayoría de las misiones se juegan en cinco a 15 minutos. Es lo más cerca que puedes estar de volar sobre el Ruhr en un Wellington sin subir a la cabina.
Diseño del juego por Michel Boucher.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1405 veces | |
THUNDERBIRDS AT WAR es un juego en solitario basado en los diarios operativos del RCAF 426 Sq. durante sus primeros cinco meses de operaciones nocturnas de enero a junio de 1943.
El juego recrea eventos sin consideraciones técnicas excesivas y favorece la narración. El jugador elige su tripulación, asigna puntos que representan las habilidades de pilotos/crew y, tras evaluar sus fortalezas y debilidades, elige su ruta hacia el objetivo. Tablas y pistas impresas en la hoja del mapa proporcionan acceso rápido a la información necesaria y a los resultados de las acciones. Se revelan eventos aleatorios durante el vuelo, así como encuentros con la Luftwaffe y la Flak. Se llama al jugador a tomar decisiones de vida o muerte en cada paso, gestionando el caos. Nada en el juego está escrito. La mayoría de las misiones se juegan en cinco a 15 minutos. Es lo más cerca que puedes estar de volar sobre el Ruhr en un Wellington sin subir a la cabina.
Diseño del juego por Michel Boucher.
El juego recrea eventos sin consideraciones técnicas excesivas y favorece la narración. El jugador elige su tripulación, asigna puntos que representan las habilidades de pilotos/crew y, tras evaluar sus fortalezas y debilidades, elige su ruta hacia el objetivo. Tablas y pistas impresas en la hoja del mapa proporcionan acceso rápido a la información necesaria y a los resultados de las acciones. Se revelan eventos aleatorios durante el vuelo, así como encuentros con la Luftwaffe y la Flak. Se llama al jugador a tomar decisiones de vida o muerte en cada paso, gestionando el caos. Nada en el juego está escrito. La mayoría de las misiones se juegan en cinco a 15 minutos. Es lo más cerca que puedes estar de volar sobre el Ruhr en un Wellington sin subir a la cabina.
Diseño del juego por Michel Boucher.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1405 veces | |